Kim będziesz na stacji, jak będziesz wyglądać i jaką pracę dostaniesz. Większość ustawień da się zmienić przed każdą rundą, więc nie musisz trafić idealnie za pierwszym razem.
W lobby kliknij Modyfikuj przy podglądzie postaci. Otworzy się okno Konfiguracja postaci. Po lewej masz listę swoich postaci i przycisk Utwórz nową postać, a po prawej edytor podzielony na zakładki.
Możesz mieć kilka postaci i wybierać jedną z nich przed każdą rundą. Zmiany zapisuje dopiero przycisk Zapisz. Jeśli zamkniesz okno bez zapisu, gra zapyta, co zrobić z niezapisanymi zmianami.
Pierwsza zakładka to podstawowe dane postaci i wszystko, co widać na pierwszy rzut oka.
Postać potrzebuje imienia i nazwiska, które mogłyby należeć do prawdziwej osoby w tym świecie. Żarty słowne, celebryci i bohaterowie filmów odpadają. Jeśli nie masz pomysłu, przycisk losowania obok pola podpowie imię pasujące do wybranego gatunku. Szczegóły opisuje zasada R7 w regulaminie.
Do wyboru masz kilkanaście gatunków, od ludzi po pajęczaki, harpie i dionę. Różnią się nie tylko wyglądem. Każdy ma własne mocne i słabe strony, a ikona pytajnika obok listy otwiera ich opis w Podręczniku.
Na pierwsze rundy wybierz Człowieka. Część gatunków ma wymagania, które nowego gracza potrafią zabić w kilka minut. Voksy i Szlamoludy oddychają azotem zamiast tlenu, więc muszą pilnować własnej butli i maski. Wróć do nich, kiedy opanujesz podstawy.
Płeć, wiek, zaimki, głos, kolor skóry i oczu, fryzura i zarost to kwestia gustu. Na dole wybierasz jeszcze rodzaj ubrania roboczego oraz torbę.
| Ustawienie | Co warto wiedzieć |
|---|---|
| Ubranie | Kombinezon albo Spódnico-kombinezon. Różnica jest wyłącznie wizualna. |
| Torba | Plecak i Torba na ramię różnią się wyglądem. Torba podróżna mieści więcej, ale lekko spowalnia w biegu. |
| Priorytet pojawiania | Decyduje, gdzie zaczynasz, gdy dołączasz w trakcie rundy. Przybycia oznaczają przylot promem na terminal, a Kriosen pobudkę w kapsule na stacji. |
W tej zakładce mówisz grze, kim chcesz być. Nie wybierasz jednej pracy na sztywno. Każdemu stanowisku nadajesz priorytet, a serwer na starcie rundy rozdziela miejsca tak, żeby jak najwięcej osób dostało to, na czym im zależy.
| Priorytet | Znaczenie |
|---|---|
| Wysoki | Twoje wymarzone stanowisko. Gra spróbuje przydzielić je w pierwszej kolejności. Wysoki priorytet może mieć tylko jedna pozycja naraz. |
| Średni | Dostaniesz je, jeśli miejsce z wysokim priorytetem zajął ktoś inny. |
| Niski | Plan awaryjny. Wchodzi do gry, gdy nie udało się nic z wyższych priorytetów. |
| Nigdy | Tego stanowiska nie dostaniesz. Tak oznacz wszystko, w co na razie nie chcesz grać. |
W tej samej zakładce wybierasz jeszcze, co ma się stać, gdy żadne z zaznaczonych stanowisk nie będzie wolne. Możesz zostać w lobby albo wejść do gry jako Pasażer.
Części stanowisk nie da się wybrać od razu. Wymagają przegranego czasu, czasem ogólnego, czasem w konkretnym dziale. Po najechaniu kursorem na zablokowaną pozycję zobaczysz, ile jeszcze brakuje. Czas nalicza się sam, kiedy grasz. To nie złośliwość, tylko sposób na to, żeby Kapitanem nie został ktoś, kto pierwszy raz widzi stację.
Dobre stanowisko na początek to takie, na którym twoje pomyłki nikogo nie zabiją i przy którym masz czas rozejrzeć się po stacji.
| Stanowisko | Dlaczego warto |
|---|---|
| Pasażer | Żadnych obowiązków. Zwiedzasz stację, uczysz się sterowania i pomagasz tam, gdzie ktoś o to poprosi. Masz dostęp tylko do miejsc publicznych, więc trudno coś zepsuć. |
| Woźny | Sprzątasz, wymieniasz żarówki i przy okazji chodzisz po całej stacji. Nikt nie pozna rozkładu pomieszczeń szybciej. |
| Botanik | Spokojna praca w jednym pomieszczeniu. Sadzisz, podlewasz, zbierasz plony i uczysz się obsługi maszyn bez presji czasu. |
| Pracownik Serwisu | Pomocnik baru, kuchni i ogrodu. Dużo rozmów z innymi graczami. Odblokowuje się po kilkunastu minutach gry w dziale serwisowym. |
| Stażysta Medyczny, Asystent Naukowy, Pomocnik Techniczny | Stanowiska szkoleniowe w działach medycznym, naukowym i inżynieryjnym. Wybierz je, gdy wiesz już, jak się poruszać, i chcesz poznać konkretny dział pod okiem bardziej doświadczonych kolegów. |
Opisy wszystkich stanowisk znajdziesz na stronie Role i zawody. Przy każdym jest odnośnik do procedur danego działu.
Dowództwo i Ochronę zostaw na później. Gra i tak ich nie odblokuje, zanim nie spędzisz na stacji wielu godzin, a od tych stanowisk zależy przebieg całej rundy, więc wymaga się od nich więcej niż od reszty załogi.
Przy stanowiskach znajdziesz przycisk Wyposażenie. Wybierzesz w nim wariant ubrania roboczego i drobiazgi, z którymi zaczniesz zmianę. Na początek spokojnie możesz zostawić ustawienia domyślne.
Tu zaznaczasz, czy chcesz mieć szansę na wylosowanie roli działającej przeciwko załodze. Na razie zostaw wszystko na Nie. Antagonista odpowiada za to, żeby runda była ciekawa dla innych, a trudno o to, kiedy jeszcze walczysz ze sterowaniem. Większość tych ról i tak wymaga przegranego czasu.
Kiedy poczujesz się pewniej, zajrzyj do rozdziału Antagoniści.
Cechy to drobne zalety, wady i dziwactwa postaci, na przykład wada wymowy albo słaba głowa do alkoholu. Każda kosztuje punkty z ograniczonej puli, którą widzisz u góry zakładki. Po najechaniu kursorem na cechę przeczytasz, co dokładnie robi.
Wybieraj z głową. Niektóre cechy mocno utrudniają grę, a kilka zamyka dostęp do części stanowisk. Ślepota albo niemożność mówienia to ciekawy pomysł na dwudziestą rundę, nie na pierwszą.
Tatuaże, blizny, makijaż, a u niektórych gatunków także uszy, rogi i ogony. Nie mają wpływu na rozgrywkę. To po prostu najprostszy sposób, żeby twoją postać dało się rozpoznać w tłumie identycznych kombinezonów.
Opis widzą inni gracze, kiedy przyjrzą się twojej postaci. Pisz w nim tylko to, co widać gołym okiem: wzrost, sylwetkę, bliznę na policzku, sposób poruszania się. Historia życia, charakter i myśli tu nie pasują, bo nikt nie odczyta ich z samego wyglądu.
Dobrze: „Wysoki, lekko przygarbiony mężczyzna po czterdziestce. Lewa dłoń drży mu, gdy trzyma coś dłużej. Kombinezon ma zawsze zapięty pod samą szyję.”
Źle: „Były komandos, który stracił rodzinę w ataku Syndykatu i poprzysiągł zemstę. Nikomu nie ufa i zna się na wszystkim.”
Zanim zamkniesz edytor, kliknij Zapisz. To najczęstszy powód, dla którego ktoś trafia na stację jako losowo wyglądający Pasażer zamiast swojej dopieszczonej postaci.