Zasady Społeczności (S) obowiązują na całej społeczności Polonium, zarówno w grze, jak i poza nią (Discord itp.).
Zasady Rozgrywki (R) obowiązują tylko w grze (IC lub OOC).
Należy bezwzględnie oddzielać postać (In Character) od gracza (Out Of Character). Wydarzenia na stacji to czysta fikcja – chaos rundy i konflikty między postaciami nie mogą rzutować na relacje w świecie rzeczywistym. Pamiętaj, że po drugiej stronie zawsze siedzi człowiek, a zachowanie czyjejś postaci nie definiuje cech charakteru samego gracza.
Dozwolone:
‣ Krytykowanie decyzji i działań podjętych przez postać innego gracza.
‣ Wyzywanie lub agresja słowna wobec postaci w kontekście fabularnym (RolePlay), o ile nie przekracza to granic dobrego smaku.
Zabronione:
‣ Ataki personalne wymierzone bezpośrednio w gracza oraz obrażanie jego bliskich.
‣ Wykorzystywanie cech postaci (np. niepełnosprawności) do nękania gracza OOC.
‣ Wyciąganie konsekwencji wobec gracza w świecie rzeczywistym za czyny jego postaci.
Całkowity zakaz publikowania treści pornograficznych, erotycznych (ERP), gore oraz nadmiernie brutalnych. Dotyczy to również avatarów i nicków.
Erotyczne Odgrywanie Ról (powszechnie skracane jako "ERP") i treści seksualne nie są dozwolone. Obejmuje to bezpośrednie i pośrednie wzmianki o zachowaniach lub działaniach seksualnych. Niewielka swoboda jest dana dla obelg, ale ta zasada jest poza tym ściśle egzekwowana.
Rzeczy, które wydają się być przeznaczone do lub prawdopodobnie zakłócą graczy poza postacią, są uważane za treści szokujące i nie są dozwolone.
Dozwolone:
‣ Mówienie komuś, że jesteś gejem.
‣ Mówienie komuś, że jest piękny.
‣ Mówienie komuś, że zamierzasz wyruchać kapitana, o ile z kontekstu jasno wynika, że masz na myśli zabicie jego postaci.
Zabronione:
‣ Emocjonowanie aktów seksualnych.
‣ Treści erotyczne.
‣ Memy zawierające treści erotyczne lub seksualne.
‣ Emocjonowanie defekacji lub powiązanych aktów.
Wszelkie treści naruszające prawo Rzeczypospolitej Polskiej będą natychmiast usuwane, a ich autorzy banowani. Zabrania się również publikowanie linków lub instrukcji do szkodliwego oprogramowania.
Nie udostępniaj swoich danych osobowych ani danych innych osób. Bądź ostrożny, aby nie udostępniać informacji, które mogą narazić Ciebie lub innych na niebezpieczeństwo w prawdziwym życiu.
Nie próbuj unikać banów poprzez tworzenie nowych kont lub korzystanie z VPN bez zgody administratorów. Takie działania mogą prowadzić do przedłużenia kary lub permanentnego wykluczenia ze społeczności.
Nie szukaj luk w zasadach ani nie próbuj ich obejść. Ważniejszy od litery prawa jest jego sens – dbanie o bezpieczne i przyjazne miejsce do wspólnej zabawy.
Zasady Rozgrywki obowiązują w grze przez cały czas, również pomiędzy rundami. Należy również przestrzegać Zasad Społeczności.
Gracze SI Stacji i Cyborgów stosują dodatkowo zasady ze strony Jednostki syntetyczne. Mają one moc Regulaminu.
Wykorzystywanie jakichkolwiek błędów lub luk w zabezpieczeniach projektu jest surowo zabronione. Jeśli natrafisz na błąd (exploit), prosimy o niezwłoczne zgłoszenie go poprzez odpowiedni kanał na naszym Discordzie.
Rozumiemy, że przypadkowe wykorzystanie błędu może się zdarzyć i w takich sytuacjach wykazujemy wyrozumiałość. Zaznaczamy jednak, że stosowanie złośliwego oprogramowania skutkuje natychmiastową blokadą bez możliwości odwołania.
Dozwolone:
‣ Incydentalne lub przypadkowe wykorzystanie nieszkodliwego błędu, które nie nosi znamion nadużycia i nie przynosi wymiernych korzyści.
‣ Używanie bindowania z umiarem, bez nadmiernego spamowania.
Zabronione:
‣ Celowe wykorzystywanie błędów gry w celu działania na szkodę serwera lub graczy, a także w celu uzyskania nienależnych korzyści.
‣ Używanie cheatów, auto-clickerów, makr oraz innego zewnętrznego oprogramowania mającego bezpośredni wpływ na elementy gry.
Te zasady nie są idealne. Staramy się jasno określić, na co zespół administracyjny pozwala, a czego zabrania, jednak mogą pojawić się luki lub niedociągnięcia. Nie próbuj manipulować interpretacją zasad, aby osiągać własne cele lub psuć wrażenia z gry innym osobom.
Wszyscy jesteśmy tutaj po to, by dobrze się bawić. Bycie "dupkiem" w kontekście IC jest dozwolone, pod warunkiem, że robisz to z wyczuciem i szacunkiem dla współgraczy. Jednak przenoszenie takich zachowań poza świat gry jest surowo zabronione zgodnie z zasadą społeczności nr.1.
Zabronione są wszelkie formy celowego psucia zabawy innym graczom, w tym samoantagowanie oraz griefing. Niedozwolone jest tworzenie postaci, których jedynym celem jest wywoływanie dramatów, dominacja na scenie lub bezustanne skupianie na sobie całej uwagi.
Samoantagowanie – podejmowanie działań nieuzgodnionych z administracją, szkodliwych dla stacji lub załogi (takich jak morderstwa, kradzieże wysokiego stopnia, sabotaż czy wywoływanie paniki) przez osobę, która w danej rundzie posiada status "lojalnego pracownika NanoTrasen".
Griefing – celowe wywoływanie chaosu, niszczenie mienia stacji lub atakowanie innych postaci bez powodu w celu wywołania frustracji u współgraczy. Dotyczy to również EORG (End-Of-Round Griefing) – griefing na koniec rundy.
Nie należy wielokrotnie i bezmyślnie obrażać innych graczy. Jeśli ktoś poprosi Cię o zaprzestanie zachowań niezgodnych z charakterem postaci (Out Of Character - OOC), masz obowiązek to uszanować. Kontynuowanie takich działań będzie traktowane jako naruszenie zasady społeczności nr.1. Pamiętaj jednak: jeśli grasz postacią kontrowersyjną, musisz liczyć się z adekwatnymi reakcjami innych postaci.
Gracze mogą podejmować działania odwetowe zgodnie z zasadami eskalacji.
Szanujemy fakt, że gracze czasem muszą opuścić grę z przyczyn losowych lub technicznych. Gracze, którzy zostali rozłączeni i znajdują się w stanie hibernacji (tzw. SSD), nie powinni być antagonizowani ani wykorzystywani, gdy nie są w stanie się bronić.
Zakazy: Takich graczy nie wolno okradać, atakować bezpośrednio ani używać jako żywych tarcz.
Wyjątki: Interakcje niezbędne do ukończenia celów antagonisty lub obowiązków służbowych (np. przeszukania i aresztowania przez ochronę) są dozwolone.
Pomoc: Postacie w SSD można swobodnie przenosić do szpitala, ochrony lub promu ewakuacyjnego w celu zapewnienia im bezpieczeństwa i opieki.
Kryospanie: Gracze w stanie katatonicznym (fioletowy tekst) lub pozostający w SSD powyżej 20 minut powinni zostać przeniesieni do kamer kryogenicznych, aby zwolnić miejsce na serwerze.
Cele: Jeśli Twój cel został odłączony, możesz poprosić administrację o wyznaczenie nowego zadania.
Dozwolony jest wyłącznie język polski, zarówno w postaci jak i poza postacią. Musisz być wystarczająco biegły w języku polskim, aby nie powodować problemów w grze i móc komunikować się z administratorami, gdy jest to konieczne. Jeśli administrator uzna, że nie znasz języka polskiego na poziomie zaawansowanym (B1), ma prawo Cię zbanować.
Od graczy oczekuje się zachowania na poziomie osoby dojrzałej. Faktyczny wiek gracza ma znaczenie drugorzędne, pod warunkiem, że potrafi on utrzymać odpowiednie opanowanie oraz kulturę gry wymaganą w naszej społeczności.
Administratorzy są zaufanymi wolontariuszami i jako tacy mają jednocześnie wiele obowiązków i swobody. Podejmują decyzje dotyczące egzekwowania i interpretacji zasad zgodnie z polityką serwera i mogą egzekwować niektóre zasady bardziej rygorystycznie w zależności od potrzeb serwera w danym momencie.
W przypadku otrzymania bana lub blokady roli (roleban), należy złożyć odwołanie za pośrednictwem ticketów w odpowiednim kanale na Discordzie, zamiast kontynuować spór poprzez system Ahelp lub narzekać na publicznych czatach Discorda.
Jeśli uważasz, że decyzja administratora jest nieuzasadniona lub że nadużywa on swojej pozycji, możesz złożyć skargę na administratora wysłać prywatną wiadomość do Lead Administratora lub poprosić o wyjaśnienie zasad na Discordzie.
Ta zasada obejmuje wszystkie metody zdobywania informacji poza środkami wewnątrzgrywowymi, takimi jak rozmowy przez Discorda, omawianie bieżących informacji o rundzie na serwerze Discord i tym podobne.
Zasada ta ogranicza wiedzę na temat antagonistów, ich możliwych celów oraz mechanik zgodnie z zasadami dotyczącymi Metaosłony.
Zasada ta dotyczy również metakomunikacji, czyli sytuacji, gdy kilku graczy komunikuje się poza grą (np. na rozmowie głosowej), jednocześnie grając. Niezależnie od intencji, jest to zabronione, ponieważ daje przewagę nad innymi graczami.
Jeśli uczysz nowego gracza, zaleca się korzystanie z kanałów LOOC lub powiadomienie administratora za pomocą klawiszu Ahelp (zazwyczaj to F1).
Żadne informacje zdobyte podczas stanu krytycznego, nieprzytomności lub śmierci nie mogą być wykorzystywane w grze w żadnych okolicznościach, chyba że zostały poznane za życia. Zasada ta jest ściśle egzekwowana, zwłaszcza w przypadkach “metagrudge”, czyli chowania urazy wobec osoby, która zabiła cię w poprzednich rundach lub życiach. Dotyczy to także informacji zdobytych tuż przed nagłą utratą przytomności, np. przez sen chemiczny lub opuszczenie ciała przez umysł.
Po przywróceniu do życia dzięki resuscytacji krążeniowo-oddechowej, klonowaniu, MMI, defibrylacji lub innej metodzie, pamiętasz okoliczności swojej śmierci, ale nie możesz ujawnić tożsamości swojego zabójcy, dopóki ktoś inny go nie wskaże lub nie znajdziesz dowodów.
Po uwolnieniu spod prania mózgu lub kontroli umysłu możesz, ale nie musisz, pamiętać wszystkie wydarzenia, imiona, osoby i działania z okresu, gdy byłeś pod wpływem.
Powergaming to wykorzystywanie meta mechanik i/lub rozumowania w celu uzyskania przewagi w grze (np. uzbrajanie ochrony na początku rundy, bo wiesz, że istnieją antagoniści). Jest to również niepożądane.
Przestrzegaj zasad dotyczących Metaosłony.
Nie ma głównych bohaterów.
Bądź wiarygodną, jeśli nie zwyczajną osobą.
Trzymaj sprawy OOC z dala od czatów IC i odwrotnie podczas trwania rundy. Jeśli uczysz nowego gracza, postaraj się wpleść naukę w odgrywanie postaci lub używaj LOOC.
Style gry ignorujące wszelkie możliwości interakcji i odgrywania postaci mogą skutkować reakcją administracji.
Pozostań przy swojej roli, z wyjątkiem sytuacji awaryjnych lub innych wyjątkowych okoliczności. Ochrona nie powinna wykonywać operacji chirurgicznych, a Technicy Odzysku nie powinni pełnić obowiązków ochrony. Załoga powinna być ostatnią linią obrony, jeśli wszystkie inne środki zawiodą.
Dotyczy to również pasażerów, którzy celowo utrudniają życie ochronie bez żadnego powodu związanego z odgrywaniem postaci.
Nie popełniaj samobójstwa po złapaniu lub przekonwertowaniu przez antagonistę (zombie, kontrola umysłu, rewolucjoniści itd.)
Nie opuszczaj gry w kluczowych momentach. Jeśli pełnisz ważną rolę i musisz wyjść, powiadom o tym administrację poprzez ahelp, abyśmy mogli przekazać Twoje obowiązki innemu graczowi. Nie wychodź z serwera natychmiast po zatrzymaniu przez ochronę lub antagonistę – graj do końca! Nigdy nie wiesz, jak potoczy się historia w ciągu najbliższych kilku minut. W ten sposób buduje się imersja dla innych graczy, – w ten sposób inni budują imersję i ciekawą fabułę dla Ciebie.
Im dłużej Twoja postać żyje, tym fajniejsze interakcje możesz nawiązać z innymi. Nie bądź "Rambo" – rozsądny strach przed śmiercią postaci otwiera drogę do świetnego RolePlayu z resztą załogi. Szukaj wsparcia, kombinuj i unikaj sytuacji, w których Twój bohater stałby się bezużyteczny (albo... jadalny). Wspólna gra polega na tym, żebyśmy jak najdłużej mogli cieszyć się swoim towarzystwem na stacji!
Imiona polskie i realistyczne: Jeśli Twoja postać nosi polskie imię i nazwisko, które brzmi naturalnie i mogłoby funkcjonować w polskiej rzeczywistości, uznajemy je za poprawne – nawet jeśli przypadkiem pokrywa się z imieniem osoby rzeczywistej.
Imiona zagraniczne i fantastyczne: W tym przypadku unikaj ewidentnych nawiązań. Jeśli Twoje imię to bezpośrednia kopia znanej postaci historycznej, celebryty lub bohatera popkultury (np. Elon Musk, Geralt z Rivii), zostanie ono uznane za niepoprawne.
Jeśli Twoja postać jest bezpośrednio inspirowana osobą publiczną, historyczną lub skandalicznie znaną, lub tworzy takie skojarzenia, nazwa zostanie uznana za niepoprawną.
Grając na stanowiskach dowódczych lub w departamencie ochrony, bierzesz na siebie odpowiedzialność za losy całej stacji. Oczekujemy, że będziesz sumiennie wykonywać swoje obowiązki. Twoje decyzje wpływają na to, jak potoczy się i jak długo potrwa runda. Jeśli nie czujesz się pewnie na ważnym stanowisku lub nie wiesz, co robić, nie bój się poprosić innych o pomoc!
Ciągłe nadużywanie uprawnień Ochrony lub Dowództwa spowoduje blokadę tych stanowisk.
Celem antagonisty jest przede wszystkim tworzenie konfliktu (zabawy!!) na stacji.
Ogólnie powinieneś realizować swoje cele i unikać nabijania liczby zabójstw jako tajny agent. Murderboning jest zabawny tylko dla osoby, która to robi. Nie dotyczy to niektórych antagonistów (Specjalistów Nuklearnych, smoków kosmicznych).
Murderboning – sytuacja, w której antagonista dąży do wyeliminowania jak największej liczby osób na stacji, ignorując swoje oficjalne cele misji. Zamiast realizować zadania, taki gracz zmienia rundę w jednoosobowy Deathmatch, zabijając każdego, kto wejdzie mu w pole widzenia.
Antagoniści drużynowi (Specjaliści Nuklearni, przywódcy Rewolucji itd.) powinni zgłosić się do administracji przed opuszczeniem gry, aby ich miejsce mogło zostać zajęte.
Samotni antagoniści (Zdrajcy, Heretycy, Changelingi) nie muszą współpracować ze sobą ani z innymi antagonistami drużynowymi/samotnymi. Antagoniści drużynowi (sp. nuklearni, zombie, rewolucjoniści) muszą zawsze współpracować.
Masowe niszczenie stacji (wypuszczanie osobliwości, maxcapy itd.) jest zarezerwowane dla antagonistów, którzy domyślnie kończą rundę, takich jak Specjaliści Nuklearni, i nie powinno być wykonywane przez zwykłego traitora lub innego antagonistę bez wcześniejszego zgłoszenia do administracji. Dotyczy to także bombardowania wahadłowca.
Początkowo zainfekowani (przed przemianą) mogą podejmować wszelkie działania zwiększające szanse na przejęcie stacji i mogą pomagać w rozprzestrzenianiu wirusa zombie. Działania powodujące jawne szkody dla stacji i załogi są niedozwolone, jeśli nie pomagają w rozprzestrzenianiu wirusa po przemianie (np. uwolnienie głównych silników, zalanie atmosferą itd.).
Po przemianie zombie nie mogą w żadnym wypadku niszczyć kluczowych elementów stacji, takich jak źródła zasilania, elektronika, rury dystrybucyjne czy okablowanie.
To jest gra fabularna, a gracze mają różny poziom immersji w świecie gry i swoich postaciach. Oczekuje się, że będziesz to szanować i nie będziesz zachowywać się w sposób, który może nieumyślnie zepsuć immersję innym, nawet jeśli inni gracze mają wyższy poziom immersji niż ty.
LOOC to narzędzie do przekazywania informacji, których NIE DA się przekazać w grze w inny sposób.
Używanie LOOC do przekazywania informacji o bieżącej rundzie powinno opierać się na zasadzie: Jeśli MOŻNA to powiedzieć w grze, POWINNO się to powiedzieć w grze. Jeśli NIE POWINNO się tego mówić w grze, NIE POWINNO się tego mówić w LOOC. Ogólnie rzecz biorąc, o bieżącej rundzie prawie NIGDY nie powinno się rozmawiać na LOOC. Na przykład, jeśli klaun strzeli sobie z broni ukradzionej ochroniarzowi, powinieneś zareagować na to w grze, a nie pisać "LOL" na LOOC. Dotyczy to także antagonistów, np. SO piszący: "Wiem, że to ling, ale nie mam dowodów, więc musimy go puścić".
Używanie LOOC do przekazywania istotnych informacji niezwiązanych z grą, takich jak "Idę AFK na chwilę" lub "Domyślny skrót klawiszowy to E dla tej akcji", to dobre przykłady właściwego użycia.
Antagoniści powinni pisać pinktekst w charakterze postaci. Pinktekst ma odzwierciedlać, jak twoja postać opisałaby swoje osiągnięcia podczas zmiany.
Używanie pinktekstu do narzekania OOC na innych graczy lub mechaniki, które ci przeszkodziły, jest zabronione.
Możesz pisać o tym, jak Komendant pokrzyżował twoje plany, ale nie powinieneś pisać "Zlagowało mnie i shitsec mnie skuł zanim uciekłem" albo "Nie udało mi się xd". Jeśli to zrobisz, możesz zostać ostrzeżony lub zbanowany za brak chęci do odgrywania postaci lub toksyczność OOC.