Co widać na ekranie i które klawisze warto znać na pamięć. Wszystkie skróty na tej stronie to ustawienia domyślne. Zmienisz je w menu gry, w zakładce Sterowanie.
Stację oglądasz z góry, a twoja postać stoi mniej więcej na środku ekranu. Widzisz tylko to, co widzi ona, więc za rogiem i za zamkniętymi drzwiami jest ciemno. Resztę ekranu zajmuje interfejs. Numery na zrzucie odpowiadają wierszom tabeli pod nim.
| Element | Do czego służy |
|---|---|
| 1Górny pasek | Przyciski otwierające menu gry, Podręcznik, menu postaci, emotki, menu tworzenia, menu akcji i AHelp. Każdy z nich ma też swój klawisz. |
| 2Pasek akcji | Ikony rzeczy, które twoja postać potrafi zrobić albo przełączyć, na przykład tryb bojowy czy latarka w PDA. Uruchamiasz je kliknięciem lub klawiszami od 1 do 0. |
| 3Czat | Rozmowy, radio, komunikaty gry i opisy tego, co dzieje się wokół ciebie. Ma osobny rozdział: Czat i radio. |
| 4Alerty | Ikony stanu postaci: zdrowie, głód, pragnienie, brak powietrza i inne. Po najechaniu kursorem pokazują opis, a część z nich reaguje na kliknięcie. |
| 5Ręce | Dwa pola na to, co trzymasz. Aktywna ręka jest podświetlona. |
| 6Szybkie sloty | PDA z identyfikatorem, pas, plecak, kieszenie i schowek kombinezonu. To miejsca, do których sięgasz najczęściej. |
| 7Ekwipunek | Wszystko, co postać ma na sobie: nakrycie głowy, maska, okulary, słuchawka, kombinezon, okrycie wierzchnie, rękawice i buty. Rozwijasz go klawiszem I. |
| 8Sylwetka | Człowiek w prawym dolnym rogu ekranu. Podświetlona część ciała to miejsce, w które trafia wszystko, co robisz drugiej osobie, czyli cios, strzał, bandaż i zastrzyk. Kliknij część, którą chcesz wziąć na cel. Skróty do poszczególnych części przypiszesz w ustawieniach sterowania. |
Układ i wygląd interfejsu zmienisz w ustawieniach. Jeśli wolisz czat w osobnym panelu z boku ekranu, wybierz układ HUD Podzielony.
| Klawisz | Działanie |
|---|---|
| W A S D | Ruch w cztery strony. |
| Shift | Sprint. Przytrzymaj, żeby na chwilę przyspieszyć. Męczy postać, więc starcza go na krótko. |
| Ctrl | Spokojny chód. Przytrzymaj, kiedy idziesz po mokrej podłodze. Biegnąc po niej, wywrócisz się i wypuścisz wszystko z rąk. |
| C | Kładziesz się na ziemi albo z niej wstajesz. Na leżąco możesz się czołgać. |
| Numpad 7 Numpad 9 | Obrót kamery w lewo i w prawo. Numpad 8 przywraca widok domyślny. |
Postać ma dwie ręce i prawie wszystko robi tą, która jest akurat aktywna. Jeśli coś nie działa tak, jak powinno, najpierw sprawdź, którą ręką próbujesz to zrobić i co w niej trzymasz. To najczęstsze źródło pomyłek u nowych graczy.
| Klawisz | Działanie |
|---|---|
| X | Zmiana aktywnej ręki. |
| LPM | Podstawowa czynność. Pustą ręką podnosisz przedmiot, a trzymanym przedmiotem używasz go na tym, co klikniesz. |
| PPM | Menu kontekstowe z listą wszystkiego, co da się zrobić z klikniętą rzeczą. |
| Z | Użycie przedmiotu trzymanego w aktywnej ręce, na przykład włączenie latarki albo otwarcie puszki. |
| E | Aktywacja obiektu pod kursorem bez względu na to, co masz w ręce. Otwiera drzwi, szafki i okna urządzeń. |
| Alt + LPM | Czynność alternatywna, na przykład wyjęcie identyfikatora z PDA. |
| Shift + LPM | Zbadaj. Pokazuje opis przedmiotu, urządzenia albo osoby. |
| Q | Upuść przedmiot z aktywnej ręki. |
| Ctrl + Q | Rzuć przedmiotem w stronę kursora. |
| Ctrl + LPM | Zacznij ciągnąć obiekt albo osobę. Klawisz H puszcza. |
Każdą z tych czynności dokładniej opisuje rozdział Interakcje.
Przedmioty nosisz na sobie albo w pojemnikach takich jak plecak, pas i kieszenie. Żeby coś założyć, weź to do ręki i kliknij odpowiednie pole ekwipunku albo naciśnij Z. Żeby coś zdjąć, kliknij pole pustą ręką.
| Klawisz | Działanie |
|---|---|
| I | Rozwiń albo zwiń ekwipunek. |
| V | Otwórz plecak. |
| Shift + V | Otwórz pas. |
| Shift + B | Schowaj trzymany przedmiot do plecaka. Z pustą ręką wyjmuje ostatnio schowaną rzecz. |
| Shift + E | To samo dla pasa. |
| Shift + F, Shift + G | Lewa i prawa kieszeń. |
| Shift + H | Schowek kombinezonu, czyli miejsce na butlę z tlenem albo broń. |
Wnętrze plecaka to siatka pól. Przedmioty mają różne kształty i trzeba je w niej zmieścić jak klocki. Przeciągasz je myszą, a prawym przyciskiem obracasz w trakcie przenoszenia.
| Klawisz | Okno |
|---|---|
| Esc | Zamyka ostatnio otwarte okno. Gdy żadne nie jest otwarte, pokazuje menu gry z ustawieniami i regulaminem. Samo menu gry otworzysz też klawiszem F10. |
| Numpad 0 | Podręcznik, czyli encyklopedia mechanik wbudowana w grę. |
| U | Menu postaci. Znajdziesz w nim swoje stanowisko, przełożonych oraz cele, jeśli jakieś masz. |
| Y | Menu emotek z gotowymi gestami i odgłosami. |
| G | Menu tworzenia. Stąd budujesz ściany, meble i urządzenia. |
| K | Menu akcji z pełną listą tego, co możesz przypiąć do paska akcji. |
| F1 | AHelp, czyli rozmowa z administracją. |
| F9 | Podsumowanie rundy, dostępne po jej zakończeniu. |
Pasek akcji zbiera wszystkie zdolności i przełączniki twojej postaci. Część masz od początku, inne pojawiają się razem z przedmiotami, na przykład po założeniu butów magnetycznych. Ikony możesz przestawiać i usuwać. Jeśli usuniesz którąś przez przypadek, otwórz menu akcji klawiszem K i przeciągnij ją z powrotem.
Najważniejszą akcją jest Tryb Bojowy, zwykle pod klawiszem 1. Zmienia on znaczenie kliknięć.
Tryb bojowy wyłączony. Kliknięcie w osobę pustą ręką to przyjazny gest. Przedmiotów używasz zgodnie z przeznaczeniem. Tak powinno być przez prawie całą rundę.
Tryb bojowy włączony. Każde kliknięcie lewym przyciskiem to cios pięścią albo tym, co trzymasz. Prawy przycisk pustą ręką odpycha, a bronią białą bierze szeroki zamach. Z broni palnej wystrzelisz tylko w tym trybie.
Jeśli zamiast otworzyć szafkę zaczynasz w nią walić, a zamiast przytulić kolegę dajesz mu w twarz, masz włączony tryb bojowy. Wyłącz go i przeproś. Zostawiony przez nieuwagę tryb bojowy to klasyczny początek niepotrzebnej bójki.
Ikony po prawej stronie ekranu to jedyny sposób, w jaki gra mówi ci, że z postacią dzieje się coś złego. Zerkaj na nie regularnie. Kilka z nich przyda ci się już w pierwszej rundzie.
| Alert | Co oznacza | Co daje kliknięcie |
|---|---|---|
| Zdrowie | Ogólny stan postaci. Im gorzej wygląda ikona, tym bliżej do stanu krytycznego. | Nic |
| Głodny, Spragniony | Pora coś zjeść albo wypić. Zignorowane spowalniają postać. | Nic |
| Internale | Pokazuje, czy oddychasz powietrzem z butli. | Włącza lub wyłącza oddychanie z butli |
| Niski poziom tlenu, Niskie ciśnienie | W pomieszczeniu nie ma czym oddychać albo właśnie ucieka z niego powietrze. | Nic |
| Płoniesz | Dosłownie. | Postać rzuca się na ziemię i próbuje zdusić ogień |
| Ciągniesz | Trzymasz kogoś lub coś i ciągniesz za sobą. | Puszcza |
| Zapięty | Siedzisz na krześle albo leżysz przypięty do łóżka. | Odpina |
| Zakuty | Masz na rękach kajdanki. | Zaczyna próbę uwolnienia |
Jeśli masz zapamiętać tylko kilka klawiszy, niech to będą te.
| X | zmiana ręki | E | otwórz, aktywuj |
| Z | użyj tego, co trzymasz | Q | upuść |
| Shift + LPM | zbadaj | PPM | lista czynności |
| V | plecak | T | czat |
| Numpad 0 | Podręcznik | F1 | pomoc administracji |