Na stacji wygrywa nie ten, kto najlepiej strzela, tylko ten, kto potrafi się dogadać. Tu dowiesz się, jak mówić do ludzi obok, jak nadawać na całą stację i jak zadać pytanie poza postacią.
Czat znajdziesz w prawym górnym rogu ekranu. Klawisz T przenosi kursor do pola pisania, a Enter wysyła wiadomość. Po lewej stronie pola jest przycisk z nazwą kanału, na którym aktualnie piszesz. Kanały przełączasz tym przyciskiem albo klawiszem Tab.
To, co mówi twoja postać, pojawia się też w dymku nad jej głową. Dymki widzą wszyscy w pobliżu, więc rozmowę przy barze słychać przy sąsiednim stoliku.
Każdy kanał ma własny klawisz, który od razu otwiera pole pisania na tym kanale, oraz znak, który możesz wpisać na początku wiadomości zamiast przełączania.
| Kanał | Klawisz | Znak | Kto to widzi |
|---|---|---|---|
| Lokalny | . | > |
Wszyscy w zasięgu głosu. To zwykła mowa twojej postaci. |
| Szept | , | , |
Tylko osoby stojące tuż obok. Reszta widzi, że szepczesz, ale nie rozumie słów. |
| Radio | ; | ; albo . z literą kanału |
Wszyscy ze słuchawką nastawioną na dany kanał oraz osoby stojące obok ciebie. |
| Emocje | Shift + ' | @ albo * |
Wszyscy, którzy widzą twoją postać. Opisujesz czynność zamiast mówić. |
| LOOC | Shift + 9 | ( |
Gracze w pobliżu, poza postacią. |
| OOC | [ | [ |
Wszyscy gracze na serwerze, poza postacią. W trakcie rundy jest wyłączony. |
| Martwi | \ | \ |
Duchy, czyli gracze, których postacie nie żyją, oraz obserwatorzy. |
Wykrzyknik i znak zapytania na końcu zdania zmieniają opis wypowiedzi. Zamiast „mówi” inni zobaczą, że postać pyta albo wykrzykuje. Drobiazg, ale dodaje rozmowom życia.
Radio działa dzięki zestawowi słuchawkowemu, który postać nosi w uchu. Od tego, jakie klucze szyfrujące są w słuchawce, zależy, na których kanałach możesz nadawać i które słyszysz. Pasażer ma tylko kanał wspólny. Lekarz ma wspólny i medyczny, a szefowie działów mają dodatkowo kanał Dowództwa.
| Wpisz | Kanał | Kto słucha |
|---|---|---|
; |
Wspólny | Cała załoga |
.h |
Kanał twojego działu | Skrót, który zawsze prowadzi na domyślny kanał twojej słuchawki |
.d |
Dowództwo | Kapitan i szefowie działów |
.o |
Ochrona | Dział ochrony |
.m |
Medyczny | Dział medyczny |
.i |
Inżynieryjny | Inżynieria i atmosferyka |
.n |
B+R | Badania i Rozwój |
.l |
Zaopatrzenie | Logistyka i odzysk |
.s |
Serwis | Bar, kuchnia, botanika, sprzątanie |
.c |
CentComm | Przedstawiciele Centralnego Dowództwa |
Litery łatwo zapamiętać, bo pochodzą od nazw działów: Dowództwo, Ochrona, Medyczny, Inżynieria, Nauka, Logistyka, Serwis. Zamiast kropki zadziała też dwukropek, więc :d znaczy to samo co .d.
Skrót wpisujesz na samym początku wiadomości. W praktyce wygląda to tak:
;Pożar w barze, potrzebna pomoc usłyszy cała stacja..m Ranny przy wejściu do medycznego trafi tylko do lekarzy..h Idę po materiały, zaraz wracam pójdzie do twojego działu, jakikolwiek by on był.Nie pamiętasz, jakie kanały masz w słuchawce? Zbadaj ją kombinacją Shift + LPM. Gra wypisze dostępne częstotliwości razem z literami, których trzeba użyć.
Kanał wspólny słyszy kilkadziesiąt osób naraz, więc im krócej, tym lepiej. Dobry komunikat odpowiada na trzy pytania: kto, gdzie i co się dzieje.
Dobrze: „Ochrona, bójka w barze, dwóch pasażerów, jeden leży.”
Źle: „POMOCY!!! SZYBKO!!!” Nikt nie wie, kim jesteś, gdzie jesteś ani czego potrzebujesz.
Pamiętaj też, że mówiąc do radia, mówisz na głos. Osoba stojąca obok usłyszy każde słowo, nawet jeśli nie ma twojego kanału. Jeśli zależy ci na dyskrecji, odejdź na bok.
Poza słuchawkami na stacji znajdziesz interkomy na ścianach i ręczne radiotelefony. Działają podobnie, tylko trzeba je najpierw włączyć i stać obok nich.
Emocja to opis tego, co robi twoja postać, widoczny dla wszystkich wokół. Wpisz * albo @, a po nim tekst. Gra sama doda imię postaci na początku, więc z *opiera się o ścianę i ziewa wyjdzie „Jan Kowalski opiera się o ścianę i ziewa”.
Klawisz Y otwiera menu gotowych emotek. Część z nich ma własny dźwięk, na przykład śmiech, krzyk czy gwizdanie. Popularne buźki wpisane w zwykłej rozmowie gra zamieni na emocję, więc po dwukropku z nawiasem inni zobaczą, że twoja postać się uśmiecha.
Jak pisać dobre emocje, przeczytasz w rozdziale Odgrywanie postaci.
To dwa kanały poza postacią. Twoja postać ich nie słyszy i nie wie o ich istnieniu.
LOOC widzą tylko gracze w pobliżu. Służy do spraw, których nie da się załatwić w grze. Zapytasz na nim o klawisz, uprzedzisz, że odchodzisz na chwilę od komputera, albo wyjaśnisz, że coś ci się zacięło. Zasada jest prosta: jeśli da się to powiedzieć w postaci, powiedz to w postaci.
Pasuje do LOOC: „Jak wyjąć kartę z PDA?”, „Wracam za dwie minuty”, „Sorki, pierwszy raz gram lekarzem”.
Nie pasuje: komentowanie rundy, śmianie się z czyjejś wpadki, podpowiadanie, kto jest zdrajcą, kłótnie o zasady.
OOC to czat całego serwera. Działa w lobby i między rundami, a na czas rundy jest wyłączany, żeby nikt nie zdradzał w nim tego, co dzieje się na stacji. Tego, co wydarzyło się w trwającej rundzie, nie omawia się też w lobby ani na Discordzie, dopóki runda się nie skończy.
Klawisz F1 otwiera prywatną rozmowę z administracją. Nikt poza tobą i administratorami jej nie widzi. Korzystaj z niej bez skrępowania.
Pisz konkretnie: co się stało, gdzie i kto brał w tym udział. Kiedy administrator odpowie, usłyszysz charakterystyczny dźwięk, a okno otworzy się samo. Odpowiedz, nawet jeśli jesteś w środku akcji.
AHelp nie służy do rozstrzygania sporów między postaciami. Jeśli barman nie chce ci polać, to sprawa dla Kierownika Personelu, nie dla administratora.
Gdy na stacji zrobi się gwarno, czat potrafi zalać wszystko naraz: rozmowy, radio, odgłosy walki i komunikaty gry. Na prawym końcu pola pisania jest mały przycisk filtra. Po kliknięciu otwiera okienko z dwiema częściami. Po lewej leży lista kanałów, po prawej pole do wyróżniania słów.
Każdy kanał na liście ma własne pole wyboru. Odznaczony kanał znika z okna czatu, a zaznaczony wraca. Na liście są tylko kanały, które w danej chwili do ciebie docierają, więc na przykład kanał martwych zobaczysz dopiero jako duch. Tak wygląda to w praktyce.
Odznaczenie niczego nie kasuje. Wiadomości z ukrytego kanału dalej do ciebie docierają i czat je zapamiętuje. Obok nazwy kanału pojawia się licznik nieprzeczytanych, na przykład Radio (3), a od dziesięciu wiadomości Radio (9+). Gdy kanał zaznaczysz ponownie, cała zaległa rozmowa wraca do okna w pierwotnej kolejności.
Filtr zmienia tylko to, co widzisz. Nie wpływa na to, co możesz napisać ani kto cię słyszy. Do kanału, którego nie widzisz, wciąż możesz coś wysłać, więc nie zostawiaj odznaczonego radia, gdy czekasz na odpowiedź.
Po prawej stronie okienka jest pole Podkreślenia. Każde słowo, które tam wpiszesz, będzie podświetlone w każdej wiadomości, w której się pojawi, więc łatwiej zauważysz, że ktoś woła cię przez radio. Każde słowo albo fraza idzie w osobnej linijce, a zmiany zatwierdzasz przyciskiem Potwierdź.
Część pracy gra może wykonać za ciebie. Po włączeniu w ustawieniach opcji automatycznego wyróżniania sama doda w tle imię, nazwisko i skróty stanowiska twojej postaci, więc nie musisz ich wpisywać, a przy każdej nowej postaci lista zmieni się razem z nią. W pole wpisujesz wtedy tylko własne dodatki. W ustawieniach zmienisz też kolor wyróżnienia i włączysz dźwięk, który odezwie się, gdy ktoś wymieni jedno z twoich słów.
Kilka sztuczek ułatwia dopasowanie słów:
"Prawo", zostanie wyróżnione tylko wtedy, gdy stoi samodzielnie. Bez cudzysłowu podświetli się też w środku innych słów.Kapitan* złapie zarówno „Kapitan”, jak i „Kapitana” czy „Kapitanie”, co przydaje się przy polskiej odmianie.