Woźny dba o to, żeby stacja nie utonęła w krwi, śmieciach i rozlanych napojach. Sprząta, wymienia żarówki i reaguje na wezwania załogi.
- Trudność
- niska
- Dział
- Serwis
- Przełożeni
- Kierownik Personelu
- Dostęp
- Serwis, schowek woźnego, tunele techniczne
- Wymagania
- brak minimalnego czasu gry
„Utrzymuj stację czystą od śmieci i śliskich kałuż. Rozwiązuj problemy z gryzoniami.” — opis stanowiska Woźnego
Każda bójka, wypadek i impreza zostawia ślady. Kałuże przewracają ludzi, a zgaszone lampy zamieniają korytarz w pułapkę. Woźny chodzi po całej stacji, więc widzi i słyszy więcej niż ktokolwiek inny. To spokojna rola, dobra do nauki rozkładu stacji i do rozmów z załogą każdego działu.
Pracy nigdy nie brakuje, ale nikt cię nie pogania. Sam wybierasz trasę, a wezwania przez radio mówią ci, gdzie jesteś potrzebny najpierw.
-
Zabierz sprzęt z szafki
Weź mop, worek na śmieci, znaki ostrzegawcze, projektor holograficzny i pudełko żarówek. Załóż kalosze, bo chronią przed poślizgiem.
-
Napełnij wózek
Nalej wody do wiadra w wózku. Mop zmoczysz, klikając nim wózek.
-
Włącz radio i ruszaj
Zacznij od głównych korytarzy, baru i działu medycznego. Tam brudzi się najszybciej.
-
Wracaj opróżnić wózek
Brudną wodę wylejesz, przeciągając wózek na odpływ w podłodze. Odpływy są w schowku, w dziale medycznym i w chłodni kuchni.
Na start masz kalosze, zestaw słuchawkowy Serwisu, PDA i pas woźnego. W pasie są spray z kosmomyjem, dwa czystonaty, mydło, latarka, wymieniacz żarówek i szczotka druciana.
MopZbiera kałuże. Trzeba go moczyć i wyżymać w wiadrze.
Wózek woźnegoWozi wiadro, worek, znaki i spraye. Opróżniasz go nad odpływem.
Worek na śmieciKliknij obok śmieci, a zbierze wszystkie w pobliżu. Opróżniasz go do zsypu.
Spray z kosmomyjemUsuwa graffiti i wysusza kałuże. Zapas dorobi Chemia.
CzystonatGranat z pianą czyszczącą. Do dużych powierzchni, nie do żartów.
Znak „mokra podłoga”Stawiasz go wszędzie, gdzie po sprzątaniu jest ślisko.
Projektor holograficznyWyświetla holograficzny znak ostrzegawczy. Działa na ogniwo.
Wymieniacz żarówekJedno kliknięcie w lampę wymienia żarówkę. Uzupełniasz go żarówkami z pudełka.
Szczotka drucianaZdrapuje rdzę ze ścian.
MydłoZmywa ślady i odciski. Leżące na podłodze przewraca ludzi.
KaloszeNie poślizgniesz się w nich na mokrej podłodze.
Pułapka na myszyUzbrój w ręce i połóż tam, gdzie widziano myszy.
Szafka ze strojem ochronnymKombinezon i kaptur na czas skażenia biologicznego.
Dział Badań i Rozwoju może wydrukować zaawansowany mop, który zbiera znacznie więcej płynu naraz. Warto o niego poprosić.
Zmocz mop w wiadrze i kliknij kałużę. Mop wciąga brud i zostawia cienką warstwę wody, która po chwili wysycha. Dopóki nie wyschnie, podłoga jest śliska, więc postaw znak. Kiedy mop jest pełny, wyżmij go do wiadra. Małą plamę szybciej usuniesz sprayem.
Trzymaj worek w ręce i klikaj obok śmieci. Pełny worek opróżnij do zsypu. Logistyka czasem chce złom i odpady do recyklingu, więc zapytaj, zanim wszystko wyrzucisz.
Zgaszoną albo rozbitą lampę kliknij wymieniaczem żarówek. Rdzę zdrap szczotką drucianą, a napisy kredką zmyj sprayem.
Myszy i karaluchy łapiesz w pułapki albo zabijasz na miejscu. Zwłoki zwierząt i resztki organiczne oddaj do kostnicy, Kucharzowi albo Kapłanowi, zamiast zostawiać je na korytarzu.
- Cała załoga wzywa cię przez radio. Odpowiadaj krótko, że przyjąłeś wezwanie i kiedy będziesz.
- Kucharz i Barman potrzebują pomocy z myszami.
- Dział medyczny brudzi się najszybciej. Zaglądaj tam regularnie.
- Chemia dorobi kosmomyj, a Badania i Rozwój lepszy sprzęt.
- Logistyka zamawia uzupełnienia do automatów, które potem wkładasz do maszyn.
- Klaun zostawia po sobie śliskie niespodzianki. Poznaj go, zanim go znienawidzisz.
- Reagować na każde wezwanie do sprzątania. Brak reakcji w ciągu 15 minut jest naruszeniem SPO.
- Oznaczyć znakiem „mokra podłoga”, zwykłym albo holograficznym, każdą powierzchnię, która po sprzątaniu jest śliska.
- W czasie epidemii założyć strój ochronny i sprzątać odpady biologiczne, dopóki patogen nie zostanie uznany za usunięty.
- Uzupełniać automaty na stacji. Gdy w automacie brakuje choć jednej pozycji, zamówić uzupełnienie i włożyć je do maszyny.
- Wejść do działu, żeby posprzątać, za zgodą pracownika tego działu.
- Poprosić Kierownika Personelu o stały dodatkowy dostęp. Wymaga to pisemnego wniosku, a tryb opisują procedury kadrowe.
- Tworzyć śliskie powierzchnie w czasie zagrożenia, które może zniszczyć stację.
- Używać granatów z pianą czyszczącą do żartów. Służą tylko do czyszczenia dużych powierzchni.
- Rozstawiać pułapki na niedźwiedzie, gdy na stacji nie ma dużych dzikich zwierząt.
- Wchodzić do działu w celu innym niż sprzątanie albo bez zgody jego pracownika.
- Nie myj korytarza, którym właśnie biegnie pół załogi. Poczekaj albo zastaw przejście znakami.
- Miej przy sobie zapas żarówek. Ciemny korytarz to częstsze wezwanie niż kałuża.
- Kredki klauna i ślady krwi wracają. Zaplanuj stałą trasę i przechodź ją co kilkanaście minut.