Naukowiec zamienia artefakty i anomalie w punkty badań, punkty w technologie, a technologie w sprzęt dla całej stacji. Asystent Naukowy uczy się tego samego pod okiem starszych kolegów.
- Trudność
- Naukowiec — średnia, Asystent — niska
- Dział
- Badania i Rozwój
- Przełożeni
- Kierownik Badań. Asystent słucha też Naukowców.
- Dostęp
- badania, tunele techniczne. Naukowiec przy małej obsadzie stacji także robotyka.
- Wymagania
- Naukowiec: minimum 1 godzina 15 minut w dziale. Asystent: mniej niż 10 godzin w dziale.
„Badaj obce artefakty, odblokowuj technologie, buduj nowe i lepsze maszyny dla stacji i uczyń wszystko bardziej efektywnym.” — opis stanowiska Naukowca
Cała praca działu to jeden łańcuch. Artefakty i anomalie dają punkty badań. Za punkty odblokowujesz technologie. Technologie dodają nowe przepisy do protolatu i fabrykatorów w całej stacji. Im sprawniej idzie ten łańcuch, tym szybciej lekarze dostają lepsze narzędzia, inżynierowie lepsze baterie, a górnicy lepsze wiertła.
To rola dla ludzi, którzy lubią łamigłówki i nie boją się, że coś wybuchnie. Artefakt trzeba rozgryźć, anomalię trzeba utrzymać w ryzach, a w przerwach ktoś stoi przy ladzie i chce nowy plecak.
| Asystent Naukowy | Naukowiec |
| Po co jest | Żeby nauczyć się działu bez odpowiedzialności za wynik. | Żeby samodzielnie prowadzić badania i produkcję. |
| Dostęp | Badania, tunele techniczne. | To samo, a przy małej obsadzie stacji także robotyka. |
| Wyposażenie na start | Białe buty, PDA asystenta, zestaw słuchawkowy działu, Podręcznik naukowca. | Zestaw słuchawkowy działu. Reszta czeka w szafce. |
| Kiedy grać | Przez pierwsze godziny w dziale. Po 10 godzinach stanowisko się zamyka. | Gdy masz za sobą 1 godzinę 15 minut w dziale. |
| SPO | Takie samo jak Naukowca, z jednym dodatkowym obowiązkiem. | Opisane niżej. |
-
Opróżnij szafkę
W szafce naukowca leży fartuch, rękawiczki, maska, skaner anomalii, skaner węzłów i konfigurator sieci. Skanery weź od razu.
-
Odezwij się na radiu działu
Kanał Badań ma klawisz
.n. Zapytaj Kierownika Badań o kolejność badań i powiedz, czym chcesz się zająć.
-
Sprawdź komputer badań
Zobacz, ile jest punktów i co da się odblokować. Na początku zmiany punktów jest mało, więc pierwsza technologia musi być trafiona.
-
Weź się za źródło punktów
Jedna osoba do artefaktów, druga do anomalii. To one napędzają całą resztę.
-
Zamów materiały
Protolat bez stali, szkła i plastiku nie wydrukuje niczego. Poproś Logistykę o dostawę, zanim ustawi się kolejka przy ladzie.
Powiedz na radiu, że jesteś nowy. Potem stań obok Naukowca, który pracuje przy artefakcie, i patrz. Poproś, żeby dał ci wykonać jeden wyzwalacz, na przykład przyłożyć klucz albo polać artefakt wodą. Przy drugim artefakcie spróbuj sam przeczytać z konsoli, co trzeba zrobić. W wolnej chwili obsługuj ladę: przyjmowanie zamówień i drukowanie to najlepszy sposób, żeby poznać protolat.
Komputer rozwoju i badańTu wydajesz punkty na technologie. Wymaga dostępu Badań.
Serwer badawczo-rozwojowyTrzyma punkty i wszystko, co odblokowano. Jeśli zostanie zniszczony, dział zaczyna od zera.
ProtolatDrukuje większość sprzętu z odblokowanych technologii.
Drukarka płytekDrukuje płytki do maszyn i komputerów.
Analizator artefaktówPlatforma pod artefakt. Stoi w komorze testowej.
Konsola analizyPokazuje węzły artefaktu i wyciąga z nich punkty.
Generator anomaliiTworzy anomalię za 15 arkuszy plazmy. Tylko za zgodą Kierownika Badań.
M.A.K.A.K.Działo na cząstki do prowadzenia anomalii.
Naczynie anomalneZamienia podłączoną anomalię w punkty.
Komputer zamówień działu badańJeśli stoi w dziale, zamówisz z niego materiały i sprzęt bez chodzenia do Logistyki.
Skaner anomaliiBez niego nie wiesz o anomalii nic. Leży w szafce.
Skaner węzłówPokazuje, które węzły artefaktu właśnie reagują.
Konfigurator sieciDo łączenia maszyn, na przykład analizatora z konsolą po przebudowie.
Fartuch naukowcaChroni przed drobnymi rozpryskami i ma kieszenie na fiolki.
Pojemnik na artefaktyJedyny dozwolony sposób, żeby wynieść artefakt z działu.
Dysk punktów badawczychDodaje punkty na serwer. Dyski znajdują Specjaliści ds. Odzysku na wrakach, trafiają się też w tunelach technicznych.
Technologie dzielą się na cztery dyscypliny. Każda ma trzy poziomy.
| Dyscyplina | Co daje | Kto na nią czeka |
| Przemysłowa | Lepsze baterie i generatory, sprzęt atmosferyczny, zaawansowane narzędzia, wyposażenie górnicze, mech Ripley, magazyny bluespace. | Inżynieria, Logistyka |
| Cywilna | Hydroponika, instrumenty, sprzątanie, sprzęt medyczny i chemiczny, moduły dla cyborgów, mechy H.O.N.K. i HAMTR. | Medycyna, Serwis |
| Eksperymentalna | Sprzęt do anomalii i artefaktów, robotyka, grawitacja, noktowizja, teleportacja. | Badania i Rozwój |
| Zbrojeniowa | Broń dla Odzysku, amunicja niezabójcza, środki specjalne, lasery, materiały wybuchowe, broń pokładowa. | Ochrona, Odzysk |
- Technologia kosztuje od 4000 do 15 000 punktów. Wybierasz ją na liście i klikasz „Wynajdź”.
- Poziom 2 otwiera się po odblokowaniu trzech czwartych technologii poziomu 1 w tej samej dyscyplinie. Poziom 3 tak samo, po trzech czwartych poziomu 2.
- Poziom 3 jest tylko dla jednej dyscypliny. Pierwsza technologia poziomu 3 ustawia główną dyscyplinę serwera i zamyka poziom 3 w pozostałych. Zanim klikniesz, zapytaj Kierownika Badań.
- Część technologii wymaga wcześniejszej. Komputer pokazuje to przy każdej pozycji.
- Każde odblokowanie komputer ogłasza na kanale Badań, razem z twoim nazwiskiem. Nie da się więc po cichu wydać punktów na coś innego, niż ustalono.
| Źródło | Ile daje | Na czym polega |
| Artefakty | Od 4000 punktów za pierwszy węzeł do ponad 20 000 za głęboki. | Odblokowujesz węzły, wykonując ich wyzwalacze, i wyciągasz punkty w konsoli analizy. Duże porcje, ale wymagają pomysłu. |
| Anomalie | Od 10 do 70 punktów na sekundę, czyli do 4200 na minutę. | Skanujesz anomalię, podłączasz ją do naczynia i pilnujesz, żeby nie wybuchła. Stały dopływ, ale wymaga uwagi. |
| Dyski punktów | 1000, 5000 albo 10 000 za sztukę. | Używasz dysku na serwerze badań. Dyski trafiają do działu głównie z wypraw Odzysku. |
Na początku zmiany dział ma zwykle jeden albo dwa artefakty. Kolejne zamówisz w Logistyce albo dostaniesz od Odzysku, w całości lub we fragmentach.
-
Załaduj materiały
Kliknij protolat arkuszami stali, szkła, plastiku, złota albo plazmy. Maszyna pokazuje zapas w swoim oknie.
-
Zsynchronizuj przepisy
Jeśli świeżo odblokowanej rzeczy nie ma na liście, kliknij „Synchronizuj”.
-
Drukuj z głową
Wyszarzona pozycja oznacza brak materiału. Zamówienia rób partiami dla całego działu, a nie po sztuce.
-
Oddaj właściwej osobie
Sprzęt medyczny dla medyków, górniczy dla Odzysku. Broń tylko tak, jak pozwala SPO.
Fabrykatory w innych działach korzystają z tego samego serwera. Gdy odblokujesz technologię medyczną, lekarze wydrukują nowy sprzęt u siebie i nie muszą stać w twojej kolejce. Warto im o tym powiedzieć na radiu.
- Kierownik Badań ustala kolejność badań, zgadza się na generowanie anomalii i wybiera główną dyscyplinę.
- Robotyk pracuje za ścianą. Jego mechy i moduły zależą od technologii, które odblokujesz.
- Logistyka dostarcza materiały i artefakty. Specjaliści ds. Odzysku przywożą fragmenty artefaktów i dyski.
- Inżynieria pomoże z gazami do wyzwalaczy i przyjdzie, gdy anomalia wyrwie dziurę w podłodze.
- Dział medyczny i Chemik mają substancje, którymi polewa się artefakty, oraz leki na to, co artefakt zrobi tobie.
- Botanik i Kucharz dadzą jedzenie dla głodnych artefaktów. Kucharz odbiera też zwierzęta po testach.
- Ochrona odbiera broń wyprodukowaną od Kodu Niebieskiego i chce wiedzieć o groźnych eksperymentach.
Poniższe punkty obowiązują Naukowców i Asystentów. Uzupełniają ogólne zasady z SPO Badań i Rozwoju.
- Realizować zamówienia załogi zgodnie z kolejnością ustaloną przez Kierownika Badań i potrzebami stacji.
- Jeśli dział ma ladę, zapewnić przy niej co najmniej jednego Naukowca, który przyjmuje zamówienia.
- Zgłaszać braki surowców Logistyce.
- Po zakończeniu testów przekazać zwierzęta testowe Kucharzowi.
- Węzły artefaktu o nieznanym albo groźnym efekcie aktywować tylko w komorze testowej, przy zamkniętych drzwiach i po uprzedzeniu działu na radiu.
- Asystent Naukowy pracuje przy anomaliach i aktywuje węzły artefaktów tylko w obecności Naukowca albo Kierownika Badań.
Przed wygenerowaniem anomalii zaleca się uprzedzić załogę. Najlepiej zrobić to przez Kierownika Badań, który ogłasza anomalię z konsoli komunikacyjnej.
- Dostarczyć broń z protolatu do działu, dla którego jest przeznaczona, na przykład akcelerator protokinetyczny do Odzysku.
Dalsze uprawnienia pojawiają się na wyższych kodach zagrożenia. Opisuje je tabela kodów.
- Wynosić artefakty poza dział Badań i Rozwoju bez pojemnika na artefakty.
- Generować anomalie bez zgody Kierownika Badań.
- Nosić broń wyprodukowaną w protolacie.
- Rozdawać broń z protolatu. Wyjątek opisuje punkt 1 uprawnień.
- Aktywować artefakty, które mogą zniszczyć całą stację. Taki artefakt należy jak najszybciej zniszczyć albo unieszkodliwić.
- Prowadzić eksperymenty z artefaktami na korytarzach i w miejscach ogólnodostępnych.
| Kod | Co się zmienia |
| Zielony | Obowiązuje wszystko, co wyżej. |
| Niebieski | Wolno produkować broń i granaty w protolacie, pod warunkiem że trafią do Ochrony. |
| Czerwony | Jak na niebieskim. Dodatkowo wolno uzbroić się w jedną broń, jeśli zagrożenie uznano za kończące istnienie stacji. |
- Zanim wydasz pierwsze punkty, zapytaj na radiu ogólnym, czego potrzebują działy. Zaawansowane baterie i sprzęt medyczny cieszą więcej osób niż trzeci rodzaj lasera.
- Wydrukuj raport z konsoli analizy i zostaw go przy artefakcie. Kolega, który przyjdzie po tobie, nie zacznie od zera.
- Trzymaj w komorze stały zestaw: klucz, łom, śrubokręt, multitool, spryskiwacz z wodą i instrument. To pokrywa połowę wyzwalaczy.
- Anomalia poza działem to nadal twoja robota. Weź skaner, przyciągnij M.A.K.A.K. i idź, zanim zrobi to ktoś z gaśnicą.
- Gdy czegoś nie wiesz, zapytaj. W tym dziale pytanie kosztuje mniej niż eksperyment.
- Asystent to stanowisko dla graczy z mniej niż 10 godzinami w dziale. Po przekroczeniu limitu wybierz Naukowca.
- Wspólne SPO oznacza, że Asystent nie jest zwolniony z zasad bezpieczeństwa. Jest zwolniony tylko z odpowiedzialności za wynik działu.
- Generowanie anomalii bez zgody i bez ogłoszenia to najczęstszy powód konfliktów w tym dziale. Trzymaj się procedury.
- Celowe wysadzenie działu „dla nauki” nie jest eksperymentem. Podlega Regulaminowi jak każde inne niszczenie stacji.