
Artefakt to zagadka z kilkunastu węzłów. Każdy węzeł czegoś od ciebie chce i każdy coś robi, gdy to dostanie. Tu znajdziesz sposób pracy, wszystkie wyzwalacze i wszystkie efekty. Listy pochodzą wprost z plików gry.
Skrót tych zasad jest też w grze, w poradniku, w rozdziale „Ksenoarcheologia”. Ta strona ma to samo i do tego pełne tabele wyzwalaczy i efektów.
Artefakt ma od 9 do 13 węzłów ułożonych w kilka drzew. Węzeł na dole drzewa nie zależy od niczego. Węzeł wyżej da się odblokować dopiero wtedy, gdy odblokowane są wszystkie węzły, z których wyrasta.
Każdy węzeł ma dwie rzeczy: wyzwalacz, czyli to, co trzeba zrobić, oraz efekt, czyli to, co się wtedy stanie. Konsola analizy pokazuje oba, gdy tylko odblokujesz węzły pod spodem, więc zawsze wiesz, w co się pakujesz.
| Status w konsoli | Co znaczy |
|---|---|
| Zablokowany | Jeszcze nieodblokowany. Nie daje punktów i nie działa. |
| Aktywny | Odblokowany i najwyższy w swoim drzewie. Jego efekt odpali się przy ręcznej aktywacji artefaktu. |
| Odblokowany | Odblokowany, ale nad nim jest już kolejny odblokowany węzeł. Jego efekt nie odpali się więcej. |







Zestaw musi się zgadzać co do jednego. Jeśli w czasie próby zadziała wyzwalacz jakiegokolwiek innego węzła, próba przepada. Dlatego w komorze nie może dziać się nic przypadkowego: nikt nie gra na gitarze za ścianą, nikt nie ogląda artefaktu z ciekawości, nikt nie wchodzi w butach magnetycznych.
Artifeksium to substancja, którą dostaniesz z fragmentów artefaktu. Włóż je do młynka i wybierz wyciskanie soku. Jeden fragment daje 10 jednostek. Artifeksium zastępuje jeden brakujący wyzwalacz. Zacznij próbę, wykonaj wszystkie wyzwalacze oprócz jednego i zanim zegar się skończy, polej artefakt. Gra sama dobierze węzeł, do którego to pasuje. Przydaje się tam, gdzie wyzwalaczem jest tryt, frezon albo akcelerator cząstek.
Punkty wyciągasz przyciskiem „Wyodrębnij punkty” w konsoli analizy. Trafiają na serwer wybrany przyciskiem „Serwer”.
Kliknięcie artefaktu pustą ręką odpala naraz efekty wszystkich aktywnych węzłów. Każda taka aktywacja zabiera po jednym punkcie wytrzymałości z każdego z nich. Węzeł ma od 3 do 5 punktów. Gdy spadną do zera, węzeł przestaje działać.
Wytrzymałość przywraca klej do artefaktów, mieszanka kleju i artifeksium. Wystarczy polać nim artefakt.
Przed kliknięciem przeczytaj efekty wszystkich aktywnych węzłów. Jeśli w jednym drzewie masz stal, a w drugim eksplozję, dostaniesz obie rzeczy naraz.
W konsoli wyzwalacz ma krótką nazwę. Tabele mówią, co za nią stoi i jak wykonać go w praktyce. Część wyzwalaczy wymaga pomocy innych działów, więc warto poprosić zawczasu.
| Wyzwalacz w konsoli | Jak go wykonać | Jak często się trafia |
|---|---|---|
| Dokładne oględziny | Przyjrzyj się artefaktowi. Wystarczy Shift i lewy przycisk myszy. | często |
| Dokręcanie | Użyj na artefakcie klucza. Po obejrzeniu artefaktu zobaczysz dopisek, że coś luźno się kręci. | średnio |
| Podważanie | Użyj łomu. Dopisek przy oględzinach mówi o panelu, który unosi się z powierzchni. | średnio |
| Wkręcanie | Użyj śrubokręta. Dopisek mówi o wypukłym fragmencie z małym wgłębieniem. | średnio |
| Impulsowanie | Użyj multitoola. Dopisek mówi o odsłoniętej diodzie. | średnio |
| Obrażenia fizyczne | Zadaj artefaktowi łącznie 20 obrażeń fizycznych. Wystarczy kilka uderzeń łomem albo gaśnicą. | często |
| Zostanie rzuconym | Rzuć artefaktem. Liczy się moment, w którym upadnie. Dotyczy tylko artefaktów, które da się wziąć do ręki. | często |
| Aprobata Biurkracji | Przystaw na artefakcie dowolną pieczątkę. Pieczątkę ma każdy kierownik działu. | często |
| Wyzwalacz w konsoli | Jak go wykonać | Jak często się trafia |
|---|---|---|
| Środowisko bez tlenu | Na kratce z artefaktem musi być mniej niż 10 moli tlenu. Wypompuj powietrze z komory albo wynieś artefakt w próżnię. | często |
| Niskie ciśnienie | Ciśnienie poniżej 50 kPa. Odessanie powietrza z komory załatwia ten wyzwalacz razem z brakiem tlenu. | często |
| Wysokie ciśnienie | Ciśnienie powyżej 385 kPa. Wpuść do szczelnej komory dużo dowolnego gazu z butli albo kanistra. | średnio |
| Gaz o wysokiej temperaturze | Gaz wokół artefaktu cieplejszy niż 100°C albo 20 obrażeń od ognia. Wystarczą trzy uderzenia zapaloną spawarką. | często |
| Gaz o niskiej temperaturze | Gaz zimniejszy niż −18°C albo 20 obrażeń od zimna. Pomaga zamrażarka gazu z Atmosferyki albo frezon. | średnio |
| Woda | Polej artefakt wodą ze spryskiwacza, wiadra albo zlewki. Działa też para wodna w powietrzu. | często |
| Dwutlenek węgla | Wpuść dwutlenek węgla do komory albo polej artefakt nim w postaci płynnej. | średnio |
| Plazma nieskondensowana | Wpuść plazmę do komory albo polej artefakt płynną plazmą. Pamiętaj, że plazma z tlenem płonie. | średnio |
| Podtlenek azotu | Wpuść podtlenek azotu albo polej nim artefakt. Załóż maskę z własnym powietrzem, bo ten gaz usypia. | średnio |
| Amoniak | Wpuść amoniak albo polej artefakt amoniakiem z dozownika chemicznego. | rzadko |
| Tryt | Wpuść tryt albo polej nim artefakt. Tryt jest łatwopalny i radioaktywny, poproś o niego Atmosferykę. | rzadko |
| Frezon | Wpuść frezon albo polej nim artefakt. Frezon robi Atmosferyka. | rzadko |
| Wyzwalacz w konsoli | Jak go wykonać | Jak często się trafia |
|---|---|---|
| Przekupstwo | Użyj na artefakcie gotówki. Artefakt zjada od 100 do 200 kredytów, dokładną kwotę losuje raz na zawsze. | często |
| Spożycie węglowodanów | Nakarm artefakt pieczywem: chlebem, ciastem, pączkiem, pizzą, plackiem albo Donk Pocketem. | często |
| Spożycie białka | Daj artefaktowi kawałek mięsa albo polej go białkiem. | średnio |
| Zdrowe spożycie produktów | Daj artefaktowi owoc, warzywo, grzyba, ambrozję albo bawełnę. Poproś Botanika. | średnio |
| Pobór Wiedzy | Daj artefaktowi książkę albo dysk technologii. Przedmiot znika. | rzadko |
| Krew | Polej artefakt krwią. Liczy się krew każdego gatunku, a także śluz i żywica. | często |
| Wyzwalacz w konsoli | Jak go wykonać | Jak często się trafia |
|---|---|---|
| Promieniowanie | Artefakt musi przyjąć 20 obrażeń od promieniowania. Połóż obok uran albo inne źródło i poczekaj. | często |
| Wstrząs elektryczny | Zadaj artefaktowi obrażenia od prądu. Wystarczy jedno uderzenie włączonym paralizatorem. | często |
| Wyczerpanie organiczne | Traf artefakt czymś, co męczy zamiast ranić. Wystarczy strzał z ogłuszacza, także treningowego. | często |
| Wpływ fotonu o wysokiej intensywności | Traf artefakt laserem. Potrzeba od jednego do trzech trafień. Liczy się też wiązka emitera. | średnio |
| Cząstki powodujące skutki anomaliowe | Strzel w artefakt cząstką z M.A.K.A.K. Rodzaj cząstki nie ma znaczenia. | często |
| Cząsteczki powodujące efekt osobliwości | Traf artefakt cząstką z akceleratora cząstek w Inżynierii. Bez pomocy inżynierów się nie obejdzie. | rzadko |
| Fale magnetyczne | Włącz buty magnetyczne w odległości do dwóch kratek od artefaktu. Zadziała też uruchomienie magnesu Odzysku. | często |
| Wyzwalacz w konsoli | Jak go wykonać | Jak często się trafia |
|---|---|---|
| Harmonijne wibracje dźwiękowe | Zagraj na dowolnym instrumencie nie dalej niż dwie kratki od artefaktu. | często |
| Śmierć | W promieniu 15 kratek musi coś umrzeć. Do tego służą zwierzęta testowe. | często |
| Regularna samoaktywacja | Wyzwala się sam, co 80 do 120 sekund. Przy oględzinach widać na powierzchni liczbę sekund. | rzadko |
Konsola opisuje efekt jednym krótkim hasłem. Pierwsza kolumna podaje to hasło tak, jak widać je w grze, druga mówi, co naprawdę się stanie. Efekty rzadkie są niżej na liście. Ocena jest umowna: przydatny efekt w złym miejscu też potrafi narobić szkód.
| Opis w konsoli | Co się dzieje |
|---|---|
| Tworzy pieniądze | Tworzy gotówkę. |
| Ładuje baterie | Ładuje baterie i ogniwa w pobliżu. |
| Tworzy falę pożytecznej piany | Zalewa okolicę pianą z leczniczymi substancjami. |
| Zwiększa prędkość ruchu trzymającego | Przyspiesza tego, kto niesie artefakt. Działa raz i zostaje na stałe. |
| Tworzy szkło | Tworzy szkło. |
| Tworzy plastik | Tworzy plastik. |
| Tworzy stal | Tworzy stal. |
| Tworzy kałużę pożytecznych chemikaliów | Zostawia kałużę rzadkich, pożytecznych chemikaliów. Zbierz ją strzykawką albo mopem. |
| Tworzy plazmę | Tworzy plazmę. |
| Tworzy złoto | Tworzy złoto. |
| Tworzy rzadkie materiały | Tworzy srebro. |
| Cudowne uzdrowienie | Leczy wszystkich w pobliżu. |
| Tworzy uran | Tworzy uran. |
| Tworzy artefakt | Tworzy nowy artefakt. |
| Zyskuje właściwości wiertła | Artefakt działa jak wiertło górnicze. Tylko w artefaktach ręcznych. Działa raz i zostaje na stałe. |
| Zyskuje właściwości omninstrumentu | Artefakt działa jak komplet narzędzi. Tylko w artefaktach ręcznych. Działa raz i zostaje na stałe. |
| Opis w konsoli | Co się dzieje |
|---|---|
| Emituje dziwne światło | Artefakt zaczyna świecić. Działa raz i zostaje na stałe. |
| Nadaje przekaz podprogowy | Osoby w pobliżu dostają niepokojącą myśl. |
| Nadaje przekaz podprogowy | Osoby w pobliżu dostają kojącą myśl. |
| Tworzy złom do recyklingu | Tworzy śmieci nadające się do recyklingu. |
| Drobne zakłócenia elektromagnetyczne | Mruga światłami w okolicy. |
| Tworzy przyjazną faunę | Tworzy przyjazne zwierzęta. |
| Wytwarza roślinność | Tworzy rośliny. |
| Tworzy naczelnego | Tworzy małpę. |
| Tworzy instrument muzyczny | Tworzy instrument muzyczny. |
| Zyskuje właściwości naczynia na roztwory chemiczne | Artefakt staje się naczyniem na płyny. Działa raz i zostaje na stałe. |
| Przechodzi w stan fazowy | Artefakt traci kolizję i da się przez niego przejść. Działa raz i zostaje na stałe. |
| Emituje zmienne światło | Artefakt świeci zmieniającym się kolorem. Działa raz i zostaje na stałe. |
| Opis w konsoli | Co się dzieje |
|---|---|
| Wytwarza kałużę mieszaniny chemicznej | Zostawia kałużę losowej mieszanki chemicznej. |
| Schładza otaczający gaz | Schładza gaz w pomieszczeniu. |
| Niewielka implozja | Rozrzuca luźne przedmioty po pomieszczeniu. |
| Wytwarza pianę chemiczną | Zalewa okolicę pianą z losową substancją. |
| Staje się lekko radioaktywny | Artefakt na stałe zaczyna lekko promieniować. |
| Wytwarza potas | Rozlewa potas. Potas wybucha w kontakcie z wodą, więc nie gaś go i nie myj mopem. |
| Wyrzuca dwutlenek węgla | Wypuszcza dwutlenek węgla. |
| Wyrzuca podtlenek azotu | Wypuszcza podtlenek azotu, który usypia. |
| Umiarkowane zakłócenia elektromagnetyczne | Otwiera drzwi i zamki w pobliżu, mruga światłami. |
| Zaczyna się chaotycznie przemieszczać | Artefakt zaczyna sam się przemieszczać. Zakotwicz go kluczem albo zamknij komorę. Działa raz i zostaje na stałe. |
| Wyrzuca amoniak | Wypuszcza amoniak. |
| Zamienia miejscami istoty rozumne | Zamienia miejscami istoty w pobliżu. |
| Zyskuje świadomość | Artefakt zyskuje świadomość i może go przejąć duch innego gracza. Działa raz i zostaje na stałe. |
| Tworzy małą studnię grawitacyjną | Artefakt na stałe przyciąga luźne przedmioty. |
| Tworzy małą studnię grawitacyjną | Artefakt na stałe odpycha luźne przedmioty. |
| Tymczasowo zmienia ciało w łuski | Na jakiś czas zmienia osoby w pobliżu w jaszczurki. |
| Tymczasowo zmienia ciało w światło | Na jakiś czas zmienia osoby w pobliżu w świetliste istoty. |
| Tymczasowo zmienia ciało w futro | Na jakiś czas zmienia osoby w pobliżu w małpy. |
| Tworzy krótkotrwały portal bluespace | Otwiera na chwilę portal bluespace. |
| Teleportacja | Przenosi osoby w pobliżu w losowe miejsce. |
| Wyrzuca frezon | Wypuszcza frezon, który mocno chłodzi. |
| Wywołuje zakłócenia świetlne | Artefakt staje się niewidzialny. Działa raz i zostaje na stałe. |
| Opis w konsoli | Co się dzieje |
|---|---|
| Tworzy anomalię | Tworzy anomalię. Działa raz i zostaje na stałe. |
| Tworzy wrogą faunę | Tworzy wrogie stworzenia. |
| Tłucze okna | Tłucze okna w okolicy. Przy ścianie zewnętrznej oznacza to rozszczelnienie. |
| Eksplozja | Eksplozja. Działa raz i zostaje na stałe. |
| Tworzy wrogie ryby | Tworzy wrogie karpie kosmiczne. |
| Silnie podgrzewa otaczający gaz | Mocno podgrzewa gaz w pomieszczeniu. |
| Staje się silnie radioaktywny | Artefakt na stałe zaczyna silnie promieniować. |
| Wyrzuca plazmę | Wypuszcza plazmę. Jedna iskra i pomieszczenie płonie. |
| Wyrzuca tryt | Wypuszcza tryt, łatwopalny i radioaktywny. |
| Groźne zakłócenia elektromagnetyczne | Impuls elektromagnetyczny. Wyłącza urządzenia i rozładowuje baterie. |
| Tworzy falę szkodliwej piany | Zalewa okolicę szkodliwą pianą. |
| Pirokineza | Podpala osoby w pobliżu. |
| Szybka reakcja jądrowa na małą skalę | Bardzo silna eksplozja. Tego węzła nie aktywuje się nigdy. Działa raz i zostaje na stałe. |
Artefakt, z którego nic już nie wyciągniesz albo który jest zbyt groźny, wkładasz do kruszarki. Miażdżenie trwa 10 sekund i daje od 2 do 5 fragmentów. Uważaj, kruszarka rani wszystko, co znajdzie się w środku.
Fragmenty możesz wycisnąć w młynku na artifeksium albo złożyć po cztery w nowy artefakt. Fragmenty przynoszą też Specjaliści ds. Odzysku z wypraw.
Co zrobić z anomalią, która wyskoczyła z artefaktu, opisuje strona Anomalie.