Detektyw to specjalista Ochrony odpowiedzialny za śledztwa, zabezpieczanie dowodów, pracę z rejestrami kryminalnymi oraz wsparcie funkcjonariuszy przy zatrzymaniach i aresztowaniach.
- Trudność
-
Średnia
- Dział
-
Ochrona
- Przełożeni
-
Komendant Ochrony
- Obowiązki
-
Prowadzenie dochodzeń, analiza dowodów kryminalistycznych, aktualizacja rejestrów kryminalnych, przesłuchania oraz wsparcie patroli zgodnie z kodem zagrożenia.
- Wymagania
-
Detektyw łączy obowiązki funkcjonariusza z pracą śledczą. Może wspierać patrole, zatrzymania i aresztowania, ale jego priorytetem powinny być śledztwa, dowody i ustalenie sprawców zdarzeń. Obowiązują go procedura zatrzymania, aresztowania, przesłuchania, stosowania siły oraz SPO Funkcjonariusza Ochrony.
„Przeprowadzaj dochodzenia scen zbrodni przy użyciu narzędzi kryminalistycznych, aby odszukać winowajcę.” — opis stanowiska Detektywa
- Detektyw może pomagać innym funkcjonariuszom we wszystkich obowiązkach patrolowych, w tym przy zatrzymaniach i aresztowaniach, ale powinien skupiać się na śledztwach i zbieraniu dowodów.
- Detektyw musi przestrzegać SPO Oficera Ochrony oraz procedur zatrzymania, aresztowania i przesłuchania.
- Detektyw może prowadzić przesłuchanie po aresztowaniu, o ile sam nie dokonał aresztowania danej osoby.
- Detektyw może nosić swój rewolwer wraz z zapasową amunicją. Rewolwer traktuje się jako broń poziomu III.
- Detektyw może nosić w pełni wyposażony pas ochrony.
- Detektyw może nosić ubrania spoza departamentu Ochrony za zezwoleniem Komendanta w celu prowadzenia śledztwa pod przykrywką, ale musi nosić swoje ID Ochrony przez cały ten czas.
- Gdy nie działa pod przykrywką, detektyw powinien przestrzegać normalnych wytycznych dotyczących ubioru funkcjonariuszy, z tą różnicą, że dozwolone są również wszystkie unikalne elementy ubioru detektywa.
- Obowiązują wszystkie wytyczne z kodu zielonego.
- W trakcie zatrzymania detektyw może przejąć podejrzanego na proces zamknięcia (krok 6 procedury zatrzymania). Jeśli podejrzany żąda prawnika, detektyw ma obowiązek się zgodzić tylko przy przestępstwie poziomu trzeciego lub wyższego.
- Bez dostępnych dowodów proces zamknięcia nie może trwać dłużej niż 10 minut. Proces zamknięcia nie zastępuje formalnego przesłuchania po aresztowaniu.
- Obowiązują wytyczne 1, 2, 3, 4, 5 i 6 z kodu zielonego.
- Obowiązuje wytyczna 2 z kodu niebieskiego (proces zamknięcia).
- Detektywowi wolno nosić dowolne uzbrojenie ze zbrojowni za pozwoleniem Nadzorcy Ochrony, ale nie więcej niż jedną sztukę naraz. Wyjątkami są zagrożenia dla całej stacji oraz terroryzm.
Detektyw rozpoczyna zmianę z narzędziami śledczymi i podstawowym wyposażeniem ochrony:
- Skaner kryminalistyczny i podkładnia kryminalistyczna
- Błysk, wstrzykiwacz ochrony i kartridż awaryjny
- Pas z kaburą oraz rewolwer detektywa z zapasową amunicją
- Dostęp do szafki detektywa (m.in. kaseta sondy logów do PDA)
Detektyw dysponuje narzędziami do zbierania i weryfikacji dowodów z miejsc zdarzeń na stacji.
Kasetę sondy logów zwykle znajdziesz w szafce detektywa. Po włożeniu do PDA pojawi się aplikacja Log probe. Skanuj (LPM) obiekty wymagające dostępu — np. śluzy — aby zobaczyć, kto i kiedy z nich korzystał.
Imiona pochodzą z ID użytego przy dostępie, nie bezpośrednio od użytkownika. Jeśli ktoś otworzył śluzę bez ID, wpis może brzmieć „Nieznany”.
- Zbieranie DNA. Skanerem kryminalistycznym możesz analizować kałuże krwi, wymioty, okulary, butelki, puszki i inne pojemniki z płynami.
- Odciski palców. Ten sam skaner pozwala pobierać odciski z praktycznie każdego obiektu. Jeśli podejrzany nosił rękawiczki, skaner pokaże pozostawione włókna.
- Drukowanie raportów. Wydrukuj zebrane dane, aby nie zgubić dowodów podczas śledztwa.
- Identyfikacja. Z wydrukiem DNA lub odcisków udaj się do komputera rejestrów stacji i dopasuj próbkę do osoby z manifestu załogi.
- Podkładnia. Możesz pobrać odciski bezpośrednio od osoby — każ jej zdjąć rękawiczki i użyj podkładni kryminalistycznej na palcach.
Osoba w rękawiczkach zostawia na dotkniętych przedmiotach włókna. Istnieje około 26 różnych rodzajów włókien — utrudnia to identyfikację, ale nie czyni jej niemożliwą przy porządnym śledztwie.
Noś rękawiczki podczas pracy z dowodami. Bez nich sam zostawiasz odciski palców i możesz zafałszować własne śledztwo.
Konsola rejestrów kryminalnych znajduje się w dziale Ochrony. Służy do śledzenia historii kryminalnej i statusu każdej osoby obecnej na manifeście załogi.
- Pasek wyszukiwania — filtrowanie po imieniu, odciskach palców lub DNA.
- Lista załogi — wybór wpisu pokazuje dane kryminalne danej osoby. Pusty filtr daje pełny przegląd.
- Filtry statusu — możliwość pokazania tylko poszukiwanych, zatrzymanych lub zwolnionych.
Każdy może podejrzeć interfejs, ale tylko osoby z dostępem Ochrony mogą go modyfikować.
- Możesz ustawić status m.in. na Podejrzany, Poszukiwany lub Zatrzymany. Przy niektórych statusach wymagany jest powód.
- Po formalnym aresztowaniu (krok 6 procedury aresztowania) zaktualizuj status na Zatrzymany, aby inni wiedzieli, że osoba jest już więźniem.
- Po odbyciu wyroku ustaw status na Zwolniony, aby załoga nie traktowała osoby jak skazańca na wolności.
- Po egzekucji usuń wpis ze statusu aktywnego więźnia lub oznacz sprawę jako zakończoną.
Okno historii pokazuje zbrodnie danej osoby i można je edytować na kilka sposobów:
- Automatycznie — przy ustawianiu statusu na poszukiwany powód trafia do historii jako wpis automatyczny.
- Ręcznie — przycisk „Dodaj” pozwala wpisać nową zbrodnię, wyrok i czas; konsola dopisuje znacznik czasu.
- Usuwanie — zaznacz błędny wpis i kliknij „Usuń”, np. po żartach klauna ze skradzionym ID.
Duże bomby sygnalizują odliczanie dźwiękiem. Detonacja trwa długo i może wyrwać ogromną dziurę w kadłubie. Poniżej skrót procedury rozbrajania.
- Narzędzia: obcinaki, śrubokręt i multimetr (multimetr ułatwia identyfikację kabli).
- Ochrona: kombinezon sapera lub inny sprzęt chroniący przed wybuchem — bez niego ryzykujesz natychmiastową śmierć przy prawdziwej bombie syndykatu.
- Bomba treningowa — mniejsze uszkodzenia kadłuba, zwykle nie zabija bez ochrony.
- Bomba syndykatu — poważna dziura w kadłubie; bez sprzętu ochronnego rozrywa cię na strzępy.
Bombę uzbraja się przez PPM → Rozpocznij odliczanie lub ALT-klik. Standardowa bomba syndykatu ma licznik od 180 do 900 sekund (3–15 minut). Licznik widać na bombie, chyba że przecięty został kabel „Naprzód”. Po dojściu do zera następuje detonacja.
Po uzbrojeniu bomba domyślnie przyśrubowuje się do podłoża. Przecięcie kabla BOLT zwalnia bolce — wtedy można ją odkręcić i wyrzucić w kosmos.
Otwórz panel śrubokrętem. W standardowej bombie syndykatu jest 10 kabli: 3 nieaktywne, 3 mogące spowodować detonację, reszta ma efekty opisane poniżej. Każdy kabel możesz:
- Pulsować multimetrem — bezpieczna identyfikacja większości kabli.
- Przeciąć obcinakiem — może rozbroić bombę lub ją wysadzić; tnij ostrożnie.
- Naprawić obcinakiem — przywraca część funkcji, jeśli bomba nie jest jednorazowa.
- Aktywacyjny (LIVE) — pulsowanie opóźnia detonację o 30 s; przecięcie rozbraja aktywną bombę, inaczej uruchamia licznik.
- Naprzód (PRCD) — pulsowanie skraca czas o 15 s; przecięcie wyłącza wyświetlacz licznika.
- Opóźnienia (DLAY) — pulsowanie opóźnia detonację o 30 s; cięcie i naprawa bez efektu.
- Boom (BOOM) — pulsowanie lub cięcie wysadza uzbrojoną bombę; przy nieuzbrojonej bombie cięcie ją wyłącza, naprawa włącza z powrotem.
- Bolców (BOLT) — pulsowanie zakręca bolce; przecięcie zwalnia bolce; naprawa ponownie je włącza.
- Nieaktywny — brak efektu; można robić z nim co chcesz.
- Detektyw startuje z implantem osłony umysłu — nie może być Zdrajcą na tej roli.
- Rola wymaga wcześniejszego doświadczenia jako Funkcjonariusz Ochrony (minimum 5 godzin).
- Detektyw to rola śledcza, nie zastępstwo pełnego oficera — nie zaniedbuj zabezpieczania dowodów na rzecz samodzielnych patroli.
- Proces zamknięcia to wstępne ustalenia przed aresztem, nie zamiennik formalnego przesłuchania po aresztowaniu.