Co wolno mieć przy sobie na stacji, co wymaga uprawnień, a co jest dowodem współpracy z wrogiem. Strona podpowiada też, kiedy Twoja postać ma prawo rozpoznać podejrzany przedmiot.
Kontrabanda stanowi wiedzę OOC (informacje znane graczowi, lecz nieposiadane przez jego postać). Niniejsza strona zawiera zasady rozpoznawania przedmiotów należących do antagonistów, a także klasyfikację pozostałych przedmiotów, których posiadanie i przenoszenie regulują Prawo Kosmiczne, Standardowe Procedury Operacyjne oraz inne przepisy obowiązujące w grze.
Poniższy artykuł nie jest w stanie przewidzieć wszystkich potencjalnych sytuacji w grze. Podczas prowadzenia czynności śledczych należy opierać się przede wszystkim na wykazie właściwości i kategorii określonych w przepisach Prawa Kosmicznego. Sytuacje, w których podjęta decyzja nie pokrywa się ściśle z katalogiem, są w pełni dopuszczalne.
Kontrabanda to przedmiot albo substancja, których posiadanie na terenie placówki NanoTrasen podlega ograniczeniu. Ograniczenie może wynikać z przynależności do działu, z charakteru niebezpiecznego albo z pochodzenia spoza struktur korporacji.
Katalog nie rozstrzyga winy. Ten sam przedmiot bywa legalny w rękach uprawnionego działu i stanowi podstawę zarzutu poza nim. Przy substancjach pierwszeństwo ma SPO. Broń, granaty i ładunki wybuchowe spoza rejestru antykorporacyjnego podlegają §303 / §403, a wpisy w rejestrze wyposażenia antykorporacyjnego podlegają §503.
Ochrona i dowództwo mogą korzystać z kontrabandy Syndykatu wyłącznie przy skrajnym zagrożeniu, nie zapobiegawczo.
Samo posiadanie narzędzia z tuneli konserwacyjnych, bez dowodu kradzieży, nie stanowi podstawy zarzutu.
Personel chemiczny albo botaniczny wykonujący obowiązki zgodnie z SPO nie podlega §103 z tytułu posiadania substancji roboczych.
Wyposażenie Syndykatu, wysoce nielegalne, magiczne i kultu, z pewnymi wyjątkami. Posiadanie lub obrót kwalifikuje się jako §503.
Broń, granaty, ładunki (dowolny stopień)
§303 / §403
Przedmioty spoza rejestru antykorporacyjnego. Pozwolenie oraz SPO ochrony uchylają zarzut posiadania.
Odczynniki
§103
SPO posiada pierwszeństwo przed katalogiem.
Ograniczony sprzęt działowy w posiadaniu nieuprawnionej osoby może stanowić kradzież (§102 / §202 / §302 / §502), jeśli przedmiot pochodzi z mienia stacji bądź z ekwipunku uprawnionego personelu. Artykuł §203 stosuje się w sytuacji, gdy zarzut dotyczy samego posiadania bez uprawnień, a nie zaboru mienia. Przedmioty z rejestru MZW zawsze kwalifikują się pod §502, natomiast wyposażenie z rejestru antykorporacyjnego pod §503.
Przy analizie przedmiotu stanowiącego kontrabandę istnieje możliwość zweryfikowania jego legalności. Informacje te wskazują stopień zakazu oraz, w przypadku stopnia ograniczonego, listę uprawnionych działów i stanowisk. Osoba z identyfikatorem uprawnionego działu otrzymuje adnotację o możliwości noszenia przedmiotu. Pozostałe osoby otrzymują ostrzeżenie.
Stopień w katalogu nie zastępuje ustaleń ochrony ani zapisów SPO.
Kameleon przyjmuje kwalifikację przedmiotu, który naśladuje.
Plakaty z motywem kontrabandy stanowią wyłącznie element wystroju.
Pozycje z części Nie kontrabanda nie są podstawą zarzutu, nawet jeśli oględziny w grze pokazują ostrzeżenie.
Gracz zna ten katalog, postać nie. Na początku rundy załoga nie wie, że większość sprzętu antagonistów w ogóle istnieje, dlatego każda pozycja ma oznaczenie mówiące, kiedy wolno się nią zainteresować.
Bez oznaczeniaKażdy na stacji wie, czym jest ten przedmiot. Wątpliwość dotyczy tylko tego, czy właściciel ma do niego prawo.
Widoczne z dalekaNielegalny charakter widać gołym okiem. Sam widok wystarcza, żeby zatrzymać właściciela, odebrać przedmiot i postawić zarzut.
Budzi podejrzeniaPrzedmiot wygląda nietypowo, ale nie zdradza, do czego służy. Można zażądać jego okazania i oddać go do zbadania.
Tylko przy przeszukaniuZ daleka nie różni się od zwykłego wyposażenia. Dopiero w rękach, podczas przeszukania albo oględzin, widać, że coś jest nie tak.
Ukryte właściwościWygląda i działa jak zwykły przedmiot. Powodem do zbadania jest dopiero świadek użycia, znalezienie na miejscu przestępstwa albo pełne przeszukanie osoby zatrzymanej za ciężkie przestępstwo.
Antagoniści humanoidalni (z wyłączeniem szeregowych uczestników rewolucji oraz pacjentów zerowych), przywołane stworzenia Syndykatu oraz pSI Syndykatu znają pełne właściwości i przeznaczenie tych przedmiotów, o ile opis w katalogu nie stanowi inaczej. Żadna inna postać nie posiada wiedzy o istnieniu tych przedmiotów na początku rundy. W przypadku antagonistów eventowych zakres wiedzy określa administracja.
Opracowanie technologii przez Dział Naukowy oznacza uzyskanie od Centralnego Dowództwa licencji oraz patentu na produkcję określonych przedmiotów. Pomyślne zbadanie przedmiotu na liście badań jest jednoznaczne z przyznaniem takiej licencji.
Jeśli Twoja postać odnalazła (lub otrzymała) przedmioty, których nie potrafi zidentyfikować jako kontrabandy, należy odgrywać je tak, jakby były to najzwyklejsze przedmioty codziennego użytku, pozbawione ukrytych właściwości.
Jedna pozycja to jeden rodzaj przedmiotu. Jeśli obrazek się zmienia, pozycja obejmuje kilka wariantów o różnym wyglądzie, a ich pełną listę zobaczysz po najechaniu kursorem.
Rzeczy, które wyglądają na kontrabandę, ale nią nie są. Część z nich gra oznacza podczas oględzin jako wyposażenie Syndykatu, mimo to samo ich posiadanie nie jest podstawą zarzutu.
Sprzęt wydawany konkretnym działom. W rękach uprawnionej osoby jest legalny, a poza działem oznacza brak uprawnień (§203) albo kradzież.
Dokładną listę działów i stanowisk dla każdego przedmiotu pokazują oględziny legalności w grze, dlatego katalog podaje klasy przedmiotów zamiast pełnej listy.
Przedstawiciele CD na stacjiMundury, płaszcze, identyfikatory, PDA i pieczątki Przedstawiciela NanoTrasen, Magistratu, Agenta Spraw Wewnętrznych i Oficera Niebieskiej Tarczy.§203Dla: Centralne Dowództwo
Jednostki interwencyjne CDSkafandry, mundury i broń impulsowa JSR, RCBZ oraz Szwadronu Śmierci.§203Dla: Centralne Dowództwo
Wyposażenie Centralnego DowództwaMundury, czapki, łączność i drobiazgi z oznaczeniami CD.§203Dla: Centralne Dowództwo
Sprzęt wrogich korporacji. Posiadanie jest nielegalne niezależnie od stanowiska.
Rejestr wyposażenia antykorporacyjnego tworzą wszystkie pozycje z tej części katalogu oraz z trzech kolejnych, które mają oznaczenie §503. Pozostałe zachowują kwalifikację z §203 albo §303.
Te przedmioty powstały po to, żeby nikt nie zwrócił na nie uwagi. Gra nie oznacza ich podczas oględzin, więc bez dowodu użycia Twoja postać widzi w nich zwykłe rzeczy.
Identyfikator agentaWygląda jak zwykły identyfikator i może pokazywać dowolne imię oraz stanowisko.Ukryte właściwości§503
Odzież kameleonPrzybiera wygląd dowolnego ubrania i przyjmuje kwalifikację rzeczy, którą naśladuje.Ukryte właściwości§503
Maska głosowaZmienia głos właściciela. Występuje także jako implant.Ukryte właściwości§503
Buty antypoślizgoweUkryte właściwości§503
Rękawice złodziejskiePozwalają okradać innych bez zwracania uwagi.Ukryte właściwości§503
Projektor kameleonaZamienia właściciela w kopię pobliskiego przedmiotu.Tylko przy przeszukaniu§503
Hypopen i hypodartDługopis i rzutka z ukrytym zbiornikiem na chemikalia.Ukryte właściwości§503
Eksplodujący długopisUkryte właściwości§503
Sztylet energetyczny w długopisieUkryte właściwości§503
Fałszywy kapiszonowiecPrawdziwy rewolwer w obudowie zabawki.Ukryte właściwości§303
Gorący ziemniakUkryte właściwości§503
Ostrze ukryte w lasceUkryte właściwości§203
Bojowe wypiekiBagietka i rogalik, które tną jak ostrze.Ukryte właściwości§503
Wysuszony karpWygląda jak pluszak. Po zmoczeniu zmienia się w żywego karpia.Ukryte właściwości§503
Pułapki klastroweSkórka od banana i mydło, które po użyciu rozsypują się na wiele kolejnych.Ukryte właściwości§503
Implantatory SyndykatuWolności, magazynowy, EMP, mikrobomby i makrobomby, teleportacyjny, szyfrujący DNA, radiowy, łącza, ostatniego tchnienia, kwasu pośmiertnego i fałszywej tarczy umysłu. Wszystkie wyglądają tak samo, dlatego potrzebne są oględziny.Tylko przy przeszukaniu§503
Iniektory hiperzynyTylko przy przeszukaniu§503
Medipen bojowyTylko przy przeszukaniu§203
Hipospray GorlexTylko przy przeszukaniu§503
Zestaw do syntezy chemicznejTylko przy przeszukaniu§503
Sprzęt medyczny InterdyneDefibrylator, zaawansowana piła, torby i ładownice medyczne.Tylko przy przeszukaniu§503
Zestaw zombieTylko przy przeszukaniu§503
Nasączane papierosy DanaPaczka i karton papierosów nasączonych przypadkowymi chemikaliami.Tylko przy przeszukaniu§503
Przedmioty o właściwościach, których nauka nie potrafi wyjaśnić. Posiadanie na terenie placówki jest zakazane, z wyjątkiem wyposażenia dozwolonego dla kapłana.
Księgi zaklęćWidoczne z daleka§503
Księga czarodziejaWidoczne z daleka§503
RóżdżkiWidoczne z daleka§503
Laski magiczneWidoczne z daleka§503
ZwojeWidoczne z daleka§503
Szaty i kapelusze czarodziejaWidoczne z daleka§203
Mjollnir i Młot OsobliwościWidoczne z daleka§503
Kula kontemplacjiWidoczne z daleka§503
Drobiazgi czarodziejaIdentyfikator, pióro, pieczątka, zestaw słuchawkowy i płyta konsoli.Budzi podejrzenia§503