Kapłan prowadzi kaplicę. Głosi swoją wiarę, pociesza załogę, żegna zmarłych, a świętą księgą potrafi zarówno leczyć, jak i odpędzać to, co nie z tego świata.
- Trudność
- niska
- Dział
- Serwis
- Przełożeni
- Kierownik Personelu
- Dostęp
- kaplica, tunele techniczne
- Wymagania
- brak minimalnego czasu gry
„Głoś dobre rzeczy o swoim bóstwie i religii, przeprowadzaj leczenie duchowe oraz cuda za pomocą swojej księgi.” — opis stanowiska Kapłana
Kapłan to rola dla tych, którzy lubią rozmawiać. Wymyślasz wyznanie, urządzasz kaplicę i szukasz wiernych. Odprawiasz śluby, pogrzeby i nabożeństwa, wysłuchujesz spowiedzi, a w spokojną zmianę jesteś po prostu kimś, do kogo można przyjść pogadać.
W niespokojną zmianę robisz się potrzebny w inny sposób. Twoja księga leczy rany, zamienia wodę w święconą i jest jedną z niewielu rzeczy, których boją się kultyści i istoty nadprzyrodzone.
-
Wybierz wyznanie
Księgę wybierasz przy tworzeniu postaci, w zakładce wyposażenia stanowiska. Od wyboru zależy tylko wygląd. Nazwę bóstwa i zasady wiary wymyślasz sam.
-
Przygotuj kaplicę
W automacie z szatami są stroje, świece i urny. Zapal świece, ustaw ławki, sprawdź, gdzie jest krematorium.
-
Poświęć wodę
Nalej wody do butelki albo wiadra i użyj na naczyniu księgi. Woda święcona przyda się szybciej, niż myślisz.
-
Daj o sobie znać
Ogłoś przez radio godzinę nabożeństwa albo po prostu przejdź się po stacji i zaproś ludzi.
Święta księgaLeczy, święci wodę i przywołuje chowańca. Działa tylko w rękach Kapłana.
Woda święconaLeczy rany, a kultystów krwi parzy.
UrnaNa prochy po kremacji. Leżą w automacie w kaplicy.
KrematoriumSpala ciało na proch. Stoi w kaplicy albo przy kostnicy.
Pieczątka kapłanaDo aktów ślubu, zgonu i innych dokumentów kaplicy.
Uderz rannego księgą. Każde udane uderzenie leczy po trochu obrażenia fizyczne, oparzenia, odmrożenia i porażenia. Jeśli pacjent nie ma niczego na głowie, co trzecie uderzenie się nie uda. Księga wtedy rani i dusi pacjenta, zamiast leczyć. Poproś więc, żeby założył czapkę albo hełm, i dopiero wtedy lecz.
Księga w rękach kogoś innego niż Kapłan parzy tego, kto próbuje jej użyć.
Kliknij księgę prawym przyciskiem myszy i wybierz przywołanie chowańca. Pojawi się małe stworzenie, które może przejąć duch innego gracza. Chowaniec jest wierny Kapłanowi. Jeśli zginie, po pewnym czasie można przywołać go ponownie.
Użyj księgi na naczyniu z wodą, a cała woda w środku stanie się święcona. Wypita leczy, wylana na kultystę krwi parzy go, a zmieszana z nieczystą krwią ją neutralizuje. Miej przy sobie butelkę, a drugą daj Ochronie, gdy zaczną się plotki o kulcie.
Księga zadaje obrażenia święte. Zwykłemu człowiekowi niewiele zrobi, ale istotom nadprzyrodzonym szkodzi mocno. Dlatego przy zagrożeniach tego rodzaju Dowództwo i Ochrona mogą wymagać twojej obecności. Opisuje to SPO Dowództwa.
-
Potwierdź zgon
Zanim zabierzesz ciało, zapytaj lekarza albo Ordynatora, czy tej osoby nie da się już przywrócić. Bez takiego potwierdzenia nie kremujesz nikogo.
-
Zapytaj Ochronę
Jeśli zmarły zginął w wyniku przestępstwa, ciało jest dowodem. Kremacja wymaga wtedy zgody Ochrony albo Detektywa.
-
Zabezpiecz rzeczy
Identyfikator i rzeczy osobiste zmarłego oddaj Kierownikowi Personelu. Sprzęt służbowy wraca do działu.
-
Odpraw ceremonię
Zaproś znajomych zmarłego, powiedz kilka słów i dopiero potem uruchom krematorium. Prochy zsyp do urny.
Jeśli dokumentacja medyczna zmarłego zawiera jego wolę co do pochówku, stosujesz się do niej.
- Dział medyczny przekazuje ci ciała i potwierdza zgony. Leczysz księgą tylko wtedy, gdy lekarzy nie ma albo pacjent sam prosi.
- Ochrona i Detektyw decydują o ciałach z miejsc zbrodni i wzywają cię przy zagrożeniach nadprzyrodzonych.
- Kierownik Personelu przyjmuje rzeczy po zmarłych i pomaga zorganizować uroczystość.
- Muzyk zagra na ślubie i na pogrzebie.
- Psycholog robi podobną robotę innymi metodami. Możecie się uzupełniać.
- Kończyć każdy pogrzeb zgodnie z wolą zmarłego zapisaną w jego dokumentacji medycznej, a gdy jej nie ma, zgodnie z wytycznymi krematorium.
- Przed kremacją uzyskać od lekarza albo Ordynatora potwierdzenie, że danej osoby nie da się przywrócić do życia.
- Przekazać identyfikator i rzeczy osobiste zmarłego Kierownikowi Personelu.
- Odprawiać pogrzeby osób, których nie da się sklonować ani przywrócić do życia.
- Zachować dla siebie to, co usłyszał na spowiedzi. Kapłan nie musi ujawniać tych informacji nikomu, także Ochronie i Dowództwu. Tajemnica nie obejmuje wiadomości o przygotowywanym ciężkim przestępstwie ani o zagrożeniu czyjegoś życia.
- Leczyć księgą osobę w stanie krytycznym bez pytania o zgodę, gdy w pobliżu nie ma dostępnych lekarzy.
- Leczyć księgą bez zgody pacjenta. Wyjątek opisuje punkt 3 uprawnień.
- Dyskryminować kogokolwiek z załogi z powodu dogmatów własnej wiary.
- Kremować ciało, które jest dowodem w sprawie, bez zgody Ochrony.
- Wymyśl wiarę z jednym prostym zwyczajem, do którego załoga może dołączyć. Kult parzonej kawy przyciągnie więcej ludzi niż długi wykład.
- Noś zapasową czapkę. Pacjent z gołą głową to ryzyko, że zamiast go uleczyć, dobijesz.
- Spowiedź to świetne źródło scen. Antagonista, który chce się wygadać, często przyjdzie właśnie do ciebie.
- Nie biegnij sam na upiora. Twoja księga boli, ale nie czyni cię wojownikiem.