
Co da się wyhodować, ile to trwa, co siedzi w owocach i jak z jednego gatunku zrobić drugi. Dane pochodzą wprost z plików gry.
Roślina rośnie skokami. Jeden cykl wzrostu trwa 15 sekund, a czasy w katalogu są już przeliczone na minuty i sekundy. Podane wartości dotyczą zdrowej rośliny w dobrych warunkach. Brak wody, odżywek albo chwasty wydłużają wszystko.
| Pojęcie | Co znaczy |
|---|---|
| Dojrzewa | Czas od zasadzenia do pierwszego zbioru. |
| Zbiór co | Przerwa między kolejnymi zbiorami u roślin, które owocują wiele razy. |
| Plon | Liczba owoców z jednego zbioru. |
| Żyje | Wiek, po którym roślina zaczyna szybko tracić zdrowie i trzeba ją wymienić. |
| Zawiera | Substancje w owocu. Ich ilość rośnie razem z potencją rośliny. |
| Zbiór jednorazowy | Po zebraniu roślina znika z tacy i trzeba siać od nowa. |
| Zbiór wielokrotny | Roślina zostaje w tacy i owocuje do końca życia. |
Mutacje wywołuje niestabilny mutagen wlany do tacy z rosnącą rośliną. Każda jednostka podnosi poziom mutacji, a przy kolejnym cyklu wzrostu gra losuje osobno każdą pozycję z tabeli poniżej. Im wyższy poziom, tym większa szansa i tym więcej zmian naraz. Uran działa słabiej i dodatkowo truje roślinę. Left-4-zed zwiększa siłę mutacji.
Większość losowań szkodzi. Najczęstsza mutacja odbiera roślinie zdolność do życia, więc mutuj kilka tac jednocześnie i zawsze miej zapas nasion wyjściowego gatunku. Udaną roślinę zabezpiecz od razu. Pobierz z niej nasiona nożycami albo przepuść owoc przez ekstraktor nasion. Oba sposoby zachowują mutacje.
| Mutacja | Szansa bazowa | Co robi |
|---|---|---|
| Niezdolność do życia | 10,9% | Roślina staje się niezdolna do życia i szybko traci zdrowie. Leczy to falanksymina. |
| Nowa substancja | 7,2% | Do owoców trafia losowa nowa substancja. |
| Bezpestkowość | 3,6% | Roślina przestaje dawać nasiona. Cofa to uziarniacz. |
| Dojrzewanie | 3,6% | Zmienia czas dojrzewania. |
| Długość życia | 3,6% | Zmienia długość życia rośliny. |
| Krzyk | 3,6% | Roślina krzyczy przy zbiorze. |
| Kudzu | 3,6% | Roślina zaczyna rozrastać się jak kudzu poza tacę. Cofa to chwastobójca. |
| Plon | 3,6% | Zmienia plon, czyli liczbę owoców z jednego zbioru. |
| Potencja | 3,6% | Zmienia potencję, czyli ilość substancji w owocu. |
| Sposób zbioru | 3,6% | Zmienia sposób zbioru: jednorazowy, wielokrotny albo samoczynny. |
| Tempo zbiorów | 3,6% | Zmienia czas między zbiorami. |
| Wytrzymałość | 3,6% | Zmienia wytrzymałość, czyli maksymalne zdrowie rośliny. |
| Zdrewnienie | 3,6% | Roślina drewnieje i do zbioru potrzeba siekiery. |
| Zmiana gatunku | 3,6% | Roślina zmienia się w gatunek ze swojej ścieżki mutacji. |
| Śliskość | 3,6% | Owoce stają się śliskie jak skórka banana. |
| Niska temperatura | 1,8% | Zmienia najniższą temperaturę, jaką roślina znosi. |
| Niskie ciśnienie | 1,8% | Zmienia najniższe ciśnienie, jakie roślina znosi. |
| Odporność na chwasty | 1,8% | Zmienia odporność na chwasty. |
| Odporność na szkodniki | 1,8% | Zmienia odporność na szkodniki. |
| Odporność na toksyny | 1,8% | Zmienia odporność na toksyny. |
| Wysoka temperatura | 1,8% | Zmienia najwyższą temperaturę, jaką roślina znosi. |
| Wysokie ciśnienie | 1,8% | Zmienia najwyższe ciśnienie, jakie roślina znosi. |
| Zużycie odżywek | 1,8% | Zmienia zużycie odżywek. |
| Zużycie wody | 1,8% | Zmienia zużycie wody. |
| Wydzielanie gazu | 1,45% | Roślina zaczyna wydzielać losowy gaz. |
| Świadomość | 0,72% | Roślina zyskuje świadomość i może ją przejąć duch. |
| Pochłanianie gazu | 0,36% | Roślina zaczyna pochłaniać losowy gaz. |
Mutacja „Zmiana gatunku” to jedyna droga do roślin z działu Tylko z mutacji. Roślina zmienia się wtedy w następny gatunek ze swojej ścieżki.
Jałową wymazówką pobierasz pyłek z jednej rośliny i przenosisz go na drugą. Każda mutacja i każda substancja z obu roślin ma wtedy połowę szans na przejście dalej. Krzyżowanie dwóch różnych gatunków w 70% przypadków kończy się rośliną bez nasion, więc najpierw pobierz nasiona, a dopiero potem eksperymentuj. Jedna wymazówka przenosi pyłek tylko z jednej rośliny.
Tabela pokazuje, w co dany gatunek może się zmienić po mutacji zmiany gatunku. Dłuższe ścieżki składasz krok po kroku. Żeby dostać zabójczego pomidora, najpierw z pomidora robisz krwawego, a dopiero z niego zabójczego.
| Roślina | Może zmienić się w |
|---|---|
| Ambrozja zwyczajna | boska ambrozja |
| Arbuz | święty melon |
| Bakłażan | jacarzan |
| Banan | miman |
| Bawełna | ogniełna |
| Cebula | czerwona cebula albo cebula balonowa |
| Cytryna | księżyna, limonka albo pomarańcza |
| Czili | zziębili |
| Dynia | niebieska dynia |
| Fasola | wesoła fasolka |
| Gwiaździk | szkloset |
| Jabłko | złote jabłko |
| Klamkowoc | kapiszowoc |
| Konopia | tęczowa konopia |
| Krwawy pomidor | zabójczy pomidor |
| Lilja | trąbka kosmonauty |
| Limonka | pomarańcza albo cytryna |
| Mak | lilja |
| Miądziak strzelisty | miedziak strzelisty |
| Pokrzywa | pokrzywa śmierci |
| Pomarańcza | wielowymiorowa pomarańcza, cytryna albo limonka |
| Pomidor | niebieski pomidor albo krwawy pomidor |
| Pszenica | mięśnica |
| Soja | fasolka koi |
| Trzcina cukrowa | papirus |
| Wesoła fasolka | światowa fasola |
Substancję wlewasz do tacy z butelki, wiadra albo strzykawki. Tabela pokazuje, co robi jedna jednostka. Toksyny, chwasty i szkodniki szkodzą roślinie, więc minus przy nich to dobra wiadomość.
| Substancja | Działanie na 1 jednostkę |
|---|---|
| Woda | woda +1 |
| EZ odżywka | odżywki +2 |
| Urodzajnik | odżywki +0,05, chwasty +1, szkodniki +1, podnosi potencję o 3 aż do 50, powyżej 30 roślina traci nasiona, a przy 50 zaczyna tracić plon |
| Left-4-zed | odżywki +1, zdrowie −0,5, siła mutacji +0,4 |
| Amoniak | odżywki +1, zdrowie +0,5 |
| Dietyloamina | odżywki +0,1, szkodniki −1, zdrowie +0,1, przyspiesza wzrost, ma 10% szans wydłużyć życie i 10% szans podnieść wytrzymałość |
| Składnik odżywczy | odżywki +1,5, zdrowie +0,75 |
| Witamina | odżywki +0,5, zdrowie +1,5 |
| Herbicydy | toksyny +4, chwasty −6 |
| Pestycydy | toksyny +4, szkodniki −6 |
| Chwastobójca | toksyny +6, chwasty −8, zdrowie −20, siła mutacji +0,1, usuwa cechę kudzu |
| Niestabilny mutagen | poziom mutacji +1 |
| Uran | poziom mutacji +0,6, toksyny +4, zdrowie −1,5, siła mutacji +0,1 |
| Uziarniacz | zdrowie −2, przywraca nasiona roślinie bezpestkowej, potencja −3 |
| Krioksadon | toksyny −5, zdrowie +5, cofa wiek rośliny |
| Falanksymina | toksyny +6, przywraca roślinie zdolność do życia |
| Dylowen | toksyny −10, zdrowie +1 |
| Cukier | odżywki +0,1, chwasty +2, szkodniki +2 |
| Mleko | odżywki +0,1, woda +0,9 |
| Krew | woda +0,5 |
| Chlor | woda −0,5, toksyny +15, chwasty −3, zdrowie −1 |
| Fluor | woda −0,5, toksyny +25, chwasty −4, zdrowie −2 |
| Kwas siarkowy | toksyny +10, chwasty −2, zdrowie −5 |
| Toksyna | toksyny +10, zdrowie −5 |
Te nasiona leżą w automacie od początku zmiany.






































Te pozycje pojawiają się dopiero po zhakowaniu automatu.


Tych roślin nie kupisz. Powstają z innego gatunku przez mutację zmiany gatunku.


























Nasion tych roślin nie ma w automacie ani na ścieżkach mutacji. Trafiają na stację z zewnątrz, na przykład z Logistyki albo ze znalezisk.




